小组赛虽然为了保证伙伴们的放映时间而不断重复,但它的受欢迎程度还没有消退,而季后赛当时实际上是双败淘汰赛,我至今都非常怀念。
BLAST Premier Groups 经过七年的运行后终于被淘汰了,虽然这种形式确实达到了保证所有合作伙伴最大的比赛和屏幕时间的目的,但它最终导致了小组赛阶段的赌注低得令人沮丧。事实上,在小组赛中被淘汰几乎是不可能的,这使得整件事只是一场大型种子派对。
保证所有合作伙伴最大的比赛和屏幕时间的目标导致小组赛阶段的赌注低得令人沮丧。想要被淘汰需要付出很大的努力:事实上,在团体赛中,这是根本不可能做到的,整个赛事只是一场大型的种子派对。在球队内部,第一组小组赛只是在我们进入季后赛并进行几乎相同的比赛时充当种子。参与者数量少(且性质固定)也几乎保证了重复比赛,因此很难关心其他制作精良的产品。
总决赛现在采用了 GSL 式的小组赛和 ESL 式的缩减季后赛,就其可能产生的故事情节而言,感觉不如双败淘汰赛。 (当然,这几乎保证了合作球队可以现场直播三个系列赛,因为小组赛阶段只有垫底的球队被淘汰。)这并不是一场激烈的竞争。
至少今年已经有了一些小改进,12 支球队的合作伙伴专属赛制逐渐扩展到 16 支,并且伴随着变化而来的是一些有趣的名字和故事情节。现在我们有了猎鹰队,一支我们又爱又恨的球队,还有团队精神队,一支拥有每个人最喜欢的驴队的球队。 GamerLegion 和 Virtus.pro 还在游戏风格和技巧方面为赛事增添了一些有趣的色彩,而这些赛事往往会在接近尾声时面临着有点陈旧的风险。
所以,向 BLAST Groups 告别:伟大的广播创新和锦标赛组织者真正向前迈出的一步,但随着我们进入 CS 电子竞技的勇敢新世界,这个概念现在非常值得放弃。我真的很喜欢 2025 年的预告片,并期待看到这一切将如何发展。希望几年后我们回顾这段时期时会想,“这就像一座有围墙的花园”——但现在,让我们享受另一场 FaZe 与 G2 的对决。或者也许是两个。或者三个。
以上是再见,BLAST Groups:对于赛事组织者来说这是真正的进步,但随着我们进入 CS 电子竞技的美丽新世界,这个概念现在非常值得放弃的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!