我在思考 nil 在 go 中的不同工作方式,以及有时某些东西可以同时为 nil 和非 nil。
这是一个可以是 nil 指针但不是 nil 接口的小例子。让我们来看看这意味着什么。
首先,go 有一个接口的概念,它与一些面向对象语言中的接口类似,但又不完全相同(根据大多数定义,go 不是 OOP)。在 Go 中,接口是一种类型,它定义了另一个类型必须实现才能满足该接口的函数。这允许我们拥有多种具体类型,可以以不同的方式满足接口。
例如,error 是一个具有单一方法的内置接口。看起来像这样:
type error interface { Error() string }
任何想要用作错误的类型都必须有一个名为 Error 的方法,该方法返回一个字符串。例如,可以使用以下代码:
type ErrorMessage string func (em ErrorMessage) Error() string { return string(em) } func DoSomething() error { // Try to do something, and it fails. if somethingFailed { var err ErrorMessage = "This failed" return err } return nil } func main() { err := DoSomething() if err != nil { panic(err) } }
请注意,在此示例中,如果出现问题,DoSomething 将返回错误。我们可以使用 ErrorMessage 类型,因为它具有 Error 函数,该函数返回一个字符串,因此实现了错误接口。
如果没有发生错误,我们返回 nil。
在go中,指针指向一个值,但它们也可以指向无值,在这种情况下指针为nil。例如:
var i *int = nil func main() { if i == nil { j := 5 i = &j } fmt.Println("i is", *i) }
在这种情况下,i 变量是一个指向 int 的指针。它一开始是一个 nil 指针,直到我们创建一个 int 并将其指向该指针。
由于用户定义的类型可以附加函数(方法),因此我们也可以拥有指向类型的指针的函数。这是Go中很常见的做法。这也意味着指针也可以实现接口。通过这种方式,我们可以得到一个非 nil 接口的值,但仍然是一个 nil 指针。考虑以下代码:
type TruthGetter interface { IsTrue() bool } func PrintIfTrue(tg TruthGetter) { if tg == nil { fmt.Println("I can't tell if it's true") return } if tg.IsTrue() { fmt.Println("It's true") } else { fmt.Println("It's not true") } }
任何具有 IsTrue() bool 方法的类型都可以传递给 PrintIfTrue,但 nil 也可以。所以,我们可以执行 PrintIfTrue(nil) ,它会打印“我无法判断它是否为真”。
我们也可以做一些简单的事情,比如这样:
type Truthy bool func (ty Truthy) IsTrue() bool { return bool(ty) } func main() { var ty Truthy = true PrintIfTrue(ty) }
这将打印“It's true”。
或者,我们可以做一些更复杂的事情,例如:
type TruthyNumber int func (tn TruthyNumber) IsTrue() bool { return tn > 0 } func main() { var tn TruthyNumber = -4 PrintIfTrue(tn) }
这将打印“这不是真的”。这些示例都不是指针,因此这些类型都不可能出现 nil,但请考虑这一点:
type TruthyPerson struct { FirstName string LastName string } func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool { return tp.FirstName != "" && tp.LastName != "" }
在这种情况下,TruthyPerson 不会实现 TruthGetter,但 *TruthyPerson 会实现。所以,这应该有效:
func main() { tp := &TruthyPerson{"Jon", "Grady"} PrintIfTrue(tp) }
这是有效的,因为 tp 是一个指向 TruthyPerson 的指针。然而,如果指针为零,我们就会感到恐慌。
func main() { var tp *TruthyPerson PrintIfTrue(tp) }
这会引起恐慌。但是,PrintIfTrue 中不会发生恐慌。您可能会认为这很好,因为 PrintIfTrue 检查是否为 nil。但是,问题就在这里。它正在针对 TruthGetter 检查 nil。换句话说,它检查的是 nil 接口,而不是 nil 指针。在 func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool 中,我们不检查 nil。在 go 中,我们仍然可以在 nil 指针上调用方法,因此恐慌发生在那里。修复实际上非常简单。
func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool { if tp == nil { return false } return tp.FirstName != "" && tp.LastName != "" }
现在,我们检查 PrintIfTrue 中是否有 nil 接口以及 func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool 中是否有 nil 指针。现在它会打印“这不是真的”。我们可以看到所有这些代码都在这里工作。
通过反射,我们可以对 PrintIfTrue 进行一些小更改,以便它可以检查 nil 接口和 nil 指针。代码如下:
func PrintIfTrue(tg TruthGetter) { if tg == nil { fmt.Println("I can't tell if it's true") return } val := reflect.ValueOf(tg) k := val.Kind() if (k == reflect.Pointer || k == reflect.Chan || k == reflect.Func || k == reflect.Map || k == reflect.Slice) && val.IsNil() { fmt.Println("I can't tell if it's true") return } if tg.IsTrue() { fmt.Println("It's true") } else { fmt.Println("It's not true") } }
在这里,我们像以前一样首先检查 nil 接口。接下来,我们使用反射来获取类型。除了指针之外,chan、func、map 和 slice 也可以为 nil,因此我们检查该值是否是这些类型之一,如果是,则检查它是否为 nil。如果是,我们也会返回“我无法判断这是否是真的”消息。这可能是也可能不是您想要的,但它是一个选择。通过此更改,我们可以执行以下操作:
func main() { var tp *TruthyPerson PrintIfTrue(tp) }
您有时可能会看到一些更简单的建议,例如:
// Don't do this if tg == nil && reflect.ValueOf(tg).IsNil() { fmt.Println("I can't tell if it's true") return }
这效果不好有两个原因。首先,使用反射时会产生性能开销。如果您可以避免使用反射,那么您可能应该这样做。如果我们首先检查 nil 接口,那么如果它是 nil 接口,我们就不必使用反射。
第二个原因是,如果值的类型不是可以为 nil 的类型,reflect.Value.IsNil() 将会发生恐慌。这就是我们添加此类检查的原因。如果我们没有检查 Kind,那么我们会对 Truthy 和 TruthyNumber 类型感到恐慌。
因此,只要我们确保首先检查类型,现在就会打印“我无法判断它是否为真”,而不是“这不是真的”。根据您的观点,这可能是一种改进。这是进行此更改的完整代码。
本文最初发表于 Dan's Musings
以上是golang:理解 nil 指针和 nil 接口之间的区别的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!