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“有机增长点”or“顶级 PUA”,积分激励模式的优劣势在哪里?

王林
王林原创
2024-07-16 22:15:21512浏览

在加密货币领域发展的漫漫长河中,基于去中心化共识所构建的经济模型为无数用户带来了加密圣杯的曙光。但随着行业的车轮滚滚,项目方也开始思考如何在加密潮汐中权衡协议长期发展与用户留存率之间的关系。而积分作为介于消息面与代币间相对「中庸」的激励模式,正在被越来越多的项目方所采用。并且很多观点认为,通过积分激励所带来的注意力集聚可以形成协议指标的有机增长点,并强势推动项目增长。

但近期,Blast 等项目的 TGE 分配引发了人们的愤怒狂潮,体现在对拉长激励周期的同时带来低回报的不满。有大户疾呼现在类似的空投已经演变为对所有参与者的「顶级 PUA」,故本文从多维度视角出发,探讨积分模式的优劣势,并试图找出相对应的解决方案。

早期激励模式

在浪潮的最早期,以太坊 ICO 如火如荼之时,空投可以说是相对简单粗暴的,只需要提交一个简单的 0x 地址,便可收获可观的代币进账。由于 ICO 时代项目的主要特点是以概念炒作为主,对于链上交互的构建几近空白,故对于所有人来说,(持币)地址本身便可以成为激励指标。

而在 DeFi Summer 伊始,Balancer 和 Compound 都采用了流动性挖矿的方式进行激励。不难看出对于当时的 DeFi 项目而言,链上流动性的规模决定协议的发展,并且就当时的市场形势而言流动性的需求也比较紧迫,所以他们都采用了直接的代币激励。虽说对 TVL 的增长贡献颇丰,但也衍生出了「挖卖提」的弊病。

之后 Uniswap 的空投算是一石激起千层浪,真正将交互空投范式带入加密领域,并由此催生出专业的空投猎人群体。随后很多 DeFi 项目进行了跟进,同时伴随许多 L2 和公链的技术落地,有关生态的治理模式构建也提上了日程。由于很多协议的治理本质上是其代币经济的子集,故必然对参与者产生相关空投预期。由此开始,以代币和交互为核心的激励模式开始融合进加密经济之中。

综上所述,我们可以总结出早期加密货币领域激励模式的特点:

  • 直接的代币激励:对于早期项目而言,还未饱和的竞争环境所带来的增长空间给予他们足够的自由度,并使他们在实现规模增长的同时通过代币激励让利于用户。
  • 交互门槛低:由于当时链上生态不算成熟,协议的产品模型比较简单,对于用户而言交互流程也很简便。
  • 即时回报(同步性):在 Uniswap 之前,很多项目采用挖矿的方式,对用户的存款实现即时的代币回馈,所做即所得。

积分激励的发源

在积分激励之前,随着生态的蓬勃发展,项目方面临用户留存和激励的两难问题。而 Galxe 等一众任务平台提供了一个解决方案,具体而言,任务平台允许项目将激励过程平摊到用户交互的具体任务上,并采用 NFT 而非代币进行一定程度上的激励(标记)。整体来看,这样的激励方式已经开始产生激励上的异步,即发放代币激励与用户实际的交互中间的周期被拉长。而积分激励其实与任务平台一样,是加密领域交互精细化的产物之一。

最早广泛性采用积分模式的项目是 Blur,Pacman 创新性的采用积分进行 NFT 交易的激励计算,且相关措施对 Blur 的协议增长显著,具体表现在流动性和交易量上。从图 1 的数据上分析 Blur 的规模发展,我们可以看出积分主要起到了如下三个作用:

  • 抬高信心:通过积分激励,让用户提前拥有一定的获得感,并提高后续对空投的信心程度,并影响币价的初始启动。
  • 延长周期:积分可以平摊用户对协议空投的预期,延长整体激励周期。一个很明显的例子是,在 Blur 实施代币启动后,其仍然保持积分激励的存在,在减小抛压的同时为用户创造一个可持续的激励环境,体现在交易量和 TVL 的持续性。
  • 实在性:相比于交互任务结束后的 NFT,积分能够给用户带来某种代币对应映射的感受,使用户感觉已经获得了代币而非只获得象征性的徽章,体现在前期挖矿的交易量和代币价格的相关性上。

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图 1 Blur 相关数据(DefiLlama)

基于以上作用,可以衍生出积分激励的几大优势:

  • 提高留存率:过去在「挖卖提」的大背景下,用户通常对协议的忠诚度不高。而通过积分激励,项目方可以引导用户产生持续性的现金流和链上交互。
  • 规避代币成本:基于积分的激励可以减小项目方在代币做市和相应运营上的成本,有的时候还可降低合规风险。
  • 更高的灵活性:积分激励的有机调节赋予项目方更高的灵活性,并不受相关代币走势的影响,将注意力更多集中在产品构建上。

积分创造的信心

在以积分为主要激励模式的加密项目运营周期中,我们可以大致分为三个阶段,两个重要节点分别是采用积分激励和 TGE(代币生成事件)。图 2 展现了用户在项目周期内的信心程度变化。

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图 2 用户在项目全周期中的信心程度变化

在积分激励之前,我们可以看出整体的信心呈现线性增长的态势,因为在项目的早期阶段,用户通常对项目的发展保持乐观态度,并且早期阶段相对应的消息面也有较多利好。而在实施积分激励之后,相比于无积分激励而言用户因为积分本身所产生的获得感,导致信心有短暂增强。但随后积分激励的周期开始平摊用户对项目空投的预期,同时场外开始对项目的激励进行市场化定价,故信心整体回落到无积分激励的水平。在 TGE 后,经历过积分激励的用户信心程度会降低更多,因为积分激励的整体周期较长,导致用户无法在 TGE 后整体收益明晰的情况下继续承受周期产生的成本继而选择抛售,体现为更大的抛压。

综上所述,我们可以看出积分所带来的信心程度主要体现在积分激励的初期,对用户而言本质上是提供了一个切入生态的机会。但对于用户留存而言,最核心的部分一定是项目方的作为。而积分激励本身为项目方们提供了多样化的操纵空间。

积分的操纵空间

当今的积分激励模式根本上成为了项目方进行预期管理的一个工具,并且因为积分激励是一个长久的过程,用户会拥有对应的沉没成本,基于这些沉没成本会给项目带来一些被动的留存,所以项目方只要拉长激励周期,并保持周期内的基本激励便可以维持项目基本指标的表现。而在基本激励之上,项目方的分配空间也逐渐增大。

在发放上,积分的操纵空间主要体现在不上链和规则清晰度,相比于代币激励,积分激励通常不会上链,进而对于项目方而言操纵空间更大。而在规则清晰度上,项目方掌握对协议内各部分的激励分配权,并且从 Blast 的激励就可以看出,激励的长周期代表着规则的强灵活性可以在周期内最大程度上中和大部分用户的情绪反应,减少信心损耗。但 Blast 第二阶段的分配事实上对上线前大户的存款积分进行了稀释,并将这一部分利益转移给链上交互者。对于大户而言,这样的平摊导致空投可能不能覆盖前期所产生的资金成本,并增加后期链上的交互成本,但如果提取存款,他们便面临沉没成本的问题。且在空投最终分配时,大户被动性的线性释放已经证明了项目方在发放上选择转移大户的利益到散户手中。

在市场定价上,诸如 Whales Market 等场外积分交易平台也为项目方提供了一个可供衡量的数据源。具体而言,他们为市场上的积分 OTC 交易进行了可观的市场化定价,而项目方可以通过做市商对积分所带来的预期定价进行合适的调整,并且 TGE 前的低流动性环境减少了做市的难度。当然,这样的交易也加剧了潜在项目预期的透支。

综上所述,从积分的操纵空间可以衍生出积分激励的劣势:

  • 操纵空间大:不管是在发放上还是在市场定价上,项目方都可以进行足够的操作。
  • 透支预期:积分激励的长周期和二级市场的过度投机带来对用户空投预期的消耗。
  • 平摊收益:由于积分的释放周期长,早期参与者和后期参与者所产生的价值被平摊,相对应会损害参与者的利益。

如何扬长避短

在分析过积分激励的优劣势后,我们可以探究如何基于积分模式扬长避短,更好的构建加密领域的激励模式。

分配设计

ポイントインセンティブの長いサイクルにおいて、ポイントの配布はプロトコルの開発にとって非常に重要です。タスクプラットフォーム上のインタラクションとは異なり、ほとんどのプロジェクトではインタラクション指標とポイントの対応が明確になっておらず、一種のブラックボックスが形成されており、この場合ユーザーは知る権利がありません。ただし、完全に明確なルールはスタジオのターゲットを絞ったプレイを促進し、チェーン全体の対魔女コストの増加につながります。考えられる解決策は、生態学的プロトコルを通じてポイントを有機的に配布するなど、インセンティブプロセスを分散化することでユーザーに対するルールの可視性を制御することです。これにより、配布コストを均等に分担しながら、ユーザーのオンチェーン行動に対するインセンティブをさらに洗練させることができます。 、分散された割り当て権により、特定のプロジェクト関係者に動的調整の余地が与えられ、強力な構成可能性に基づいてユーザーが 1 匹の魚でより多くの量を食べることも容易になります。

すべての当事者の利益を考慮する

現在、多くのプロトコルは TVL とオンチェーンのインタラクティブ データの間のトレードオフに直面する必要があり、これは Blur やその他のトランザクションに対応する重みを割り当てる方法としてポイント メカニズムに反映されています。 -主導またはDeFiはTVL主導です プロジェクトに関しては、この2つは本質的に相互に促進するフライホイール効果を形成することができるため、その中のポイントの役割は単一の指標を刺激することです。しかし、このロジックがレイヤー 2 に移されると、参加者は分裂し始め、プロジェクト側の要求も単一の指標から多様な成長へと移行し、その結果、ポイント割り当てメカニズムに対するより高い要求が提示されました。ブラストのゴールドポイントはそうした分断を解消しようとしたが、最終的には配分比率の問題もあり、全体的な効果はまだ満足できるものではなかった。他のプロジェクトでは、現在同様のメカニズム設計が存在しないため、将来のプロトコルのポイントメカニズムの設計では、インタラクションとデポジットインセンティブの対応する改良を考慮することができます。

インセンティブスペースの需要

現在、ポイントインセンティブを使用する多くのプロジェクトの本来の目的は、インセンティブ活動を維持しながらTGEを遅らせることだけであり、従来のポイントインセンティブの使用例と比較すると、ポイント自体の目的が欠けています。需要があることは、ポイントがユーザーの目には別のトークンとしてしか存在しない根本的な理由でもあります。したがって、この部分の需要を効果的に開発することができます。たとえば、クロスチェーンブリッジやオンチェーンデリバティブの場合、ポイントを使用して関連コストを相殺することで、ユーザーはポイントによって生成されるユーティリティを即座に取得できるだけでなく、ユーザーを引き付けることができます。この協定を継続的に使用することで、ポイント配分の余地を確保し、期待をコントロールしながらインフレ圧力を軽減することもできます。ただし、この部分では、ユーザーの実際のインタラクションと手数料との関係を効果的かつ正確に測定する必要があります。

さらに、従来の分野であろうと暗号化分野であろうと、需要は常にインセンティブを上回り、需要スペースの大部分はプロトコル自体によって生成されます。多くの MEME 関連プロジェクトと同様に、これらのプロジェクトは当然需要側の優位性を占めるため、ポイント インセンティブはなく、ユーザーはこれらのプロジェクトを使用する際に契約外からより多くの価値を得ることができます。したがって、プロジェクト当事者は、ユーザーを参加させる目的がミスティトークンのためではなくなるように、製品モデルの構築に対応する PMF があるかどうかを検討する必要があります。

コンセンサスインセンティブ

ユーザーにとって、コンセンサスインセンティブは明確なルールを持つ環境を作り出し、独立した個人としてコンセンサス構築に参加できるようにします。例えば、コミュニティにおいてプロジェクトチームが分散環境を構築し、ユーザーが自由な競争に参加し、その結果に応じてPoWのような有機的な配信を行うことができます。一方で、このような競争は、コンセンサスにおけるエアドロップ配布サイクルの影響を排除することができ、他方では、ユーザーのロイヤルティと維持率を向上させることもできます。ただし、コンセンサス自体は比較的ゆっくりと変化し、柔軟性が低いため、急速に成長する生態系には適さない可能性があります。

チェーン上ポイント

チェーン上にポイントを置くことは、トークンを直接発行することとは異なり、流動性を排除すると同時にチェーンの非改ざん性と構成可能性を高めます。 Linea LXP は、すべてのアドレスとポイントをチェーン上で追跡できる場合、動作スペースが目に見えて減少し、スマート コントラクトがチェーンに基づいて構成可能性を提供するため、エコシステム内のポイントのインデックス付け可能性が大幅に向上します。これにより、エコシステム内のプロトコルにインセンティブを与え、関連する指標に基づいて調整できるようになります。

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