在《决胜之心》中,祭灵是不可或缺的重要元素,能够为角色提供显着的能力提升。它们分为晨、午、暮三种出场时机类型,以及物法两种伤害类型。不同的祭灵拥有独特的技能和效果,为玩家提供差异化的选择。晨祭灵在开局阶段登场,为团队提供快速增益;午祭灵在战斗中期出场,辅助输出和控制;暮祭灵则在战斗后期登场,提供强大的终结能力。物法祭灵的区别体现在其临时光环和伤害类型上,玩家需要根据团队配置和战斗策略进行合理搭配。选择合适的祭灵是提升团队战斗力的关键要素。如果您想了解更多关于《决胜之心》祭灵选择的攻略,请继续阅读php小编苹果精心准备的详细内容,为您提供全面的指导。
祭坛与并驾规则同坐骑,这里不再赘述
这里重点说明一下祭司这个功能,祭灵初始可以上阵一个祭司(英雄),天命可以上阵两个。
上阵祭司在战斗时将获得祭灵3号技能的属性加成,注意,这里祭灵即使不上阵,或者在不同的队伍,这个3号技能的加成都会作用到祭司身上,可以想象成,这个3号祭是被拆出来的一个特殊装备,对上阵的祭司生效。
祭灵有晨、午、暮三种出场时机类型,以及物法区分,物法一般体现在祭灵2号技能中的临时光环,以及造成的伤害类型(物理或法术)
晨、午、暮则是出场时间顺序,分别是战斗开始(晨)1-15秒,(午)16-30秒,(暮)31-45秒,45秒一个轮次,第46继续轮到(晨)灵上场,依此循环。
sr有3个技能,ssr多了一个赋灵技
【战场技】在祭灵上场小段时间后触发,开始释放时间是0-7秒不等,有的祭灵快一些根据技能描述的时间,午和暮分别扣去15和30秒就知晓。
【领域技】祭灵入场立刻生效,领域包含各类效果,持续到祭灵退场。临时光环,临时增益属性,持续到祭灵退场,攻击类有物法增伤区分,防御类就无所谓了
【被动技】只给上阵祭司加,上文已提过
【附灵技】祭灵释放完战场技后触发,各种附身效果。
晨灵·物
【拾荒】【诸王】
1技能,对敌方3坦克3近造成伤害,附加印记,印记期间所受攻击在爆一次伤害,有上限。最终坦克上限525%近战400%,一个阵容大多是两个前排,所以这个技能的直伤大概是900%左右,可惜的是当前环境祭灵的直伤技能是相对较弱的,原因是祭灵的攻击系数,是基于队伍中五个英雄的总和除5,当前环境都是集中养成一个大哥,其他英雄都是低战挂件,除一下攻击就低得可怜,900%的系数也就那样了,Ssr诸王数值会更高一些。
2技能,坦克和近战受伤加深,光环是物理增伤和固定物攻
4技能,ssr诸王才有的附灵技,祭灵释放完主动技能后给我方战力最高的英雄赋灵,增伤+100%。 7秒才开始释放,当战力最高英雄A2下满能时,会导致释放完主动才会吃到附灵的增伤,持续时间是6秒,所以最强势期只有A3下满能时,正好吃到附灵技能后放主动技,也就是主C带觉醒5——天命4的天马收益最高,可能在附灵6秒内释放多次主动。
结论:前排杀手,短时间爆发增益,物理输出适用
契合英雄:闪耀,附灵期间连续斩杀的可能;影舞,附灵期间多次连斩;骑乘天马的暴力法师也可使用。
午灵·物
【战熊】【森林】
1技能,给2个承伤英雄套盾,血线低于一定百分比攻击恢复生命,盾是数值伤害吸收盾,时间结束剩余盾值百分比回能。
2技能,持盾英雄造成伤害提高,光环是物理减伤和固定物理护甲,强力增伤,前提是阵容中有护盾系英雄,如圣骑士这种群体盾。
4技能,ssr森林才有的附灵技,祭灵释放完主动技能后给我方生命比例最低的英雄赋灵,持续治疗。
结论:强度不错,极大提升前排生存,就算没有上盾系英雄,祭灵给的盾也没有那么容易破,大概率能吃到领域增伤,另外,坐骑的护盾效果也可对此领域生效(龙鹰)(魔鬼鱼),就是不容易对上轴。
契合英雄:护盾系阵容,可为主C套盾,如圣骑士全体,风暴萨满(近战承伤C);实际受益便近战C位。
暮灵·物
【丝舞】
1技能,我方战力最高,扣血,然后给附加100%攻速和普攻增伤,持续12秒。
2技能,普攻增伤,光环是物理减伤和固定物理护甲,普攻有加成的英雄适用。
结论:一眼可看出是为普攻流的英雄准备的,但100%攻速加成大部分C位其实都有不错的收益。只不过普攻特化能最大化放大这些争议。
契合英雄:骨弓-普攻增伤,主C的潮汐-攻速,剑圣-普攻暴击可消耗疾神剑,邪狩-变身普攻群伤,雷枪-普攻群伤更快叠印记
晨灵·法
【霜狼】
1技能,对承伤最高的敌方(大概率前排)造成伤害,施加受远程易伤效果,以此目标创建减速场地,减速场地有持续伤和降低攻速移速效果。
2技能,搭配1技能的,使减速英雄额外再获得易伤(受到伤害提高),光环是法术增伤和固定法强。
结论:前排法术易伤,适合主C为群法的阵容。霜天领域可以操作一下,比如上一些减速类英雄,如冰女,专3的月神,可以放大这个易伤的作用人群。
契合英雄:远程群法主C,巫女,冰女,附灵,符焰,邪火
午灵·法
【天空】
1技能,对血量比例最低的敌方(大概率前排)造成伤害,施加易伤效果,以此目标创建持续伤害地面火焰。
2技能,也是易伤,敌方半血以上受到伤害提高20%,以下10%,综合就是15%,群体易伤,15秒,光环是法术增伤和固定法强。
结论:群体易伤,大概率前排吃到的易伤更多,简单粗暴的技能设定,适合主C为群法的阵容,最好主C还是带天马或者加入伤害扩散的英雄进行搭配(邪火的灵魂连接)。
契合英雄:巫女,符焰,赋灵,邪火
暮灵·法
【午夜】
1技能,对血量比例最低的敌方造成伤害,此次伤害目标低于30%血直接斩杀无视免死,ssr是2个目标,斩杀线25%,我方阵亡单位提高本技能伤害
2技能,持续期间敌方阵亡触发尸爆,造成的伤害是死亡单位的生命值百分比,有触发次数上限,光环是法术增伤和固定法强。
4技能,ssr附灵技,给最高战附灵,使其对半血以下的单位造成伤害提高至多285%,非常恐怖的增伤数值。
结论:恐怖的残血收割能力,以及免死克星,非常好用的祭灵,法师队伍必备,近乎巫女专属祭灵,部分物理队也可以使用,克制骨龙黑龙等。
契合英雄:巫女,德鲁伊,邪火,符焰
晨灵·物
【锻造】
1技能,给前排施加受伤延缓效果,并持续回血。大致就是受到伤害是以延迟方式触发,前提是单次伤超20%最大生命才生效,适合近战。
2技能,被治疗效果提升,溢出生命上限部分转护盾。纯生存没什么好说的,适合队伍本身有治疗手段的阵容,吸血亦可。
结论:生存,缓死,适合近战C位,有吸血或治疗阵容最佳,近战C带骨龙。
契合英雄:雷枪,邪狩,灾厄
午灵·法
【愤怒】
1技能,对敌方战力最高的2个单位造成伤害,削减其50%能量,降低其持续15秒实际生效8秒的输出降低80%效果,pvp十分强势。
2技能,持续15秒,基于敌方损失或消耗的能量造成伤害,能量损耗每100%造成祭灵攻击270%的伤害,15秒大概率都能放一轮技能,1技能削减敌方2名最高战的能量也能触发这个伤害。光环是法术减伤和固定法术抗性。
结论:非常强的祭灵,削能并抑制输出,而且目标是2名最高战力的敌方,在当前集中养成的环境中更为强力,pvp必带,副本表现也不俗。搭配一些能量削减的英雄效果更突出。
契合英雄:赋灵,邪狩,绝大部分阵容可带
暮灵·法
【白蛇】
1技能,圣骑士的奶+持续时间内阵亡复活。
2技能,持续15秒,复活目标的复活血量提高。光环是法术减伤和固定法术抗性。
结论:一口大奶+不太稳定的复活,以及复活增益,复活阵容,或队伍坦度较低可用。否则常规物法一半是蜘蛛和蝙蝠
契合英雄:小强,翡翠,以及带复活坐骑的英雄。
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