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Hamster Kombat 在短短 81 天内就拥有 2.39 亿用户,准备在 TON 区块链上发布代币

王林
王林原创
2024-07-12 19:09:21455浏览

Telegram 创始人 Pavel Durov 宣布 Hamster Kombat 在短短 81 天内就拥有了 2.39 亿用户。该游戏为玩家提供了多种赚取金币的方式。

Hamster Kombat Reaches 239 Million Users in Just 81 Days, Prepares for Token Launch on TON Blockchain

Telegram 创始人 Pavel Durov 宣布《Hamster Kombat》在短短 81 天内已经拥有 2.39 亿用户。

自 2024 年 3 月推出以来,这款游戏的病毒式成功是显而易见的。杜罗夫已经吸引了超过 2 亿玩家,他在拥有 270 万订阅者的 Telegram 频道上最近发布的一篇文章中强调了一些令人印象深刻的指标。

在这些指标中,该游戏在短短 73 天内就实现了 1 亿月度用户,并且还在持续增长,每天新增 4-500 万新用户,使其成为全球增长最快的数字服务之一。

杜罗夫还暗示该游戏有潜力向许多人介绍 Web3 和区块链技术。

对 Hamster Kombat 代币在 TON 区块链上发布的预期

作为 Hamster Kombat 开发的一部分,该项目的路线图表明链上基础设施和游戏内钱包的实施于 2024 年 6 月完成。

玩家已经能够在游戏中链接他们的 TON 钱包,并为即将到来的代币发行做好准备。

Durov 进一步提到代币铸造即将进行,并表示,

“很快,Hamster 团队将在 TON 上铸造代币,向亿万人民介绍区块链的好处。”

根据官网,游戏内代币实用程序将于 2024 年 7 月推出。

虽然代币发布的确切日期尚未确定,但开发者一直在通过社交媒体上的频繁更新为社区做好准备。

游戏创下吉尼斯纪录,提升参与新关卡

相关新闻中,《仓鼠快打》创下了多项吉尼斯世界纪录。

游戏的 YouTube 频道取得了显着的增长,在短短 6 天 13 小时 15 分钟内就积累了超过 1000 万订阅者,这一壮举甚至超过了野兽先生的频道。

为了进一步提高玩家参与度,游戏提供了各种内容赚取金币的方法。其中一种策略是观看 YouTube 内容,玩家每观看一个视频即可赚取 100,000 个金币。这种方法显着提高了游戏的社交媒体影响力。

此外,开发者还为玩家的仓鼠头像引入了新的级别,增加了另一层参与度。要达到“创造者”级别,玩家必须积累 180 亿游戏内金币。

Hamster Kombat 的 Web3 成功刺激了社交媒体的大规模增长

随着 Hamster Kombat 继续在游戏行业中开辟道路,它提出了关于Web3 游戏作为替代全民基本收入 (UBI) 机制的潜力。

通过这些游戏,玩家可以用玩游戏的时间来换取加密货币教育和娱乐。

有趣的是,Hamster Kombat 的社交媒体增长方式带来了惊人的指标。自 2024 年 5 月推出以来,该游戏的 YouTube 频道已拥有 3200 万订阅者。

在 X 个人资料上,它拥有 1130 万粉丝,而其 Telegram 频道拥有令人印象深刻的 4940 万订阅者。

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