在《世界启元》中,行军是玩家在大地图上自由探索的重要手段,无需消耗体力,但同时也存在着一定的限制条件。php小编新一特地整理本攻略,详细解析了行军的具体规则,帮助各位玩家更好地驰骋世界,探索未知名领域。
《世界启元》行军系统介绍
在游戏中,玩家可以在大地图中随意点击一块土地行军前往,且行军与攻占(攻占会消耗15点体力,24小时的新手保护期内消耗8点)不同,不会消耗英雄体力,某种意义上,玩家可以行军一整天。
PS:虽然有单次行军最大距离限制,但一般不会遇到,笔者也是一次突发奇想打算从地图走到地图边上才发现有这个限制,一般单次横跨半个世界地图都没什么问题。
不过,行军虽然不会消耗体力,但会损耗部队的士气。
部队士气满值100点,无法提升上限,每行军一格,就会降低1点士气,士气归0后,不再降低,依然可以行军。
但士气会影响部队伤害,平均1点士气降低0.7%伤害。100点士气归0后,部队伤害将降低70%。
因此,经历了长距离行军的部队,不仅不利于攻城,也更容易就被人偷袭成功。
而士气回复的方法主要分为两种。
第一种就是自然回复,部队停止行军后,每停留两分钟回复1点士气。慢而有效。
第二种就是回到建筑,无论是主城、临时营地、攻城营地等可以驻扎的建筑都可以瞬间回满士气。
第二种也是最王道的回复士气手段,一般攻城前就会打一块空地,建造营地或要塞,方便自己的部队入驻回复士气。
需要注意的是,一般的营地建造要1个小时左右,需要玩家提前安排部队占地建造。
要塞更久需要3个小时左右,但前往要塞可以获得行军速度翻倍的效果。
总结
《世界启示》的行军系统还是比较自由的,如果只是想四处逛逛,只要没有人攻击你,哪怕士气归0,一样不妨碍大地图探索。
以上是《世界启元》行军系统介绍的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!