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Tezos Unity SDK 展示了如何处理大型游戏的身份验证、库存管理和其他功能

WBOY
WBOY原创
2024-06-13 21:42:42521浏览

区块链开发公司 Baking Bad 发布了一款新的射击游戏,展示了 Tezos Unity SDK 如何简化大型游戏开发。

Tezos Unity SDK Showcases How to Handle Authentication, Inventory Management, and Other Features for Large-Scale Games

Baking Bad 发布射击游戏游戏展示 Tezos Unity SDK 功能区块链开发公司 Baking Bad 发布了一款新的射击游戏,展示了 Tezos Unity SDK 如何简化大型游戏开发。

Tezos Spotlight 报道称,该游戏展示了 Tezos (XTZ) 在处理身份验证、玩家库存管理以及大型游戏应用程序的其他基本功能等关键方面的实用性。

Baking Bad利用 Tezos SDK 创建射击游戏

Baking Bad 是一家以对 Tezos 生态系统贡献而闻名的区块链开发公司,它发布了一款新的射击游戏示例,展示了 Tezos Unity SDK 的功能。

该游戏强调了如何使用 Tezos 来简化大型游戏开发的关键方面,包括身份验证、玩家库存管理等。

该游戏的架构设计类似于企业-级应用程序,具有可有效扩展和保护的模块化组件。

此外,Tezos Unity SDK 简化了游戏开发的许多外围任务,例如处理游戏事件、管理玩家连接和触发回调。

Baking Bad 的游戏展示了几个关键功能:

身份验证和帐户管理:该游戏演示了开发人员如何在不直接处理身份验证的情况下设置企业级应用程序。

当玩家启动游戏时,系统会提示他们使用 Beacon 或 Kukai 连接钱包,这简化了流程并消除了游戏存储任何帐户信息的需要。

Unity SDK 与 Beacon 和 Kukai 一起处理此连接的所有安全方面。

连接钱包后,SDK 会触发 WalletConnected 事件,该事件向游戏的处理函数提供有关已连接钱包的信息。

库存管理:游戏内物品表示为 Tezos FA2代币,类似于以太坊的 ERC-20 或 ERC-721 代币。

游戏通过 SDK 的 GetTokensForOwner() 方法检查玩家的代币,该方法访问智能合约并返回帐户的代币。

这种方式可以让游戏避免直接存储玩家库存,增强安全性和效率。

所有游戏物品都以代币形式存储在 Tezos 上,游戏后端 API 管理代币分配,确保安全

玩家自由:钱包和代币的集成为玩家提供了多种自由:

钱包选择:玩家可以选择自己喜欢的钱包应用程序和帐户,提供灵活性和匿名性。

他们甚至可以免费管理多个帐户,从而允许他们根据需要分离游戏资产和活动。

控制游戏内物品:游戏内物品作为代币存储在玩家的账户中钱包可以在游戏外进行管理,从而允许额外的使用和交互。

由于智能合约和存储在 IPFS 上的元数据的公共性质,玩家可以在账户之间转移代币,在钱包中查看它们,并在其他应用程序中使用它们。

感兴趣的开发者探索这些功能可以在 Unity 编辑器中加载示例游戏。

新闻来源:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/tezos-unity-sdk-showcases-handle-authentication-inventory-management-features-scale-games.html

以上是Tezos Unity SDK 展示了如何处理大型游戏的身份验证、库存管理和其他功能的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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