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C++ 中如何使用多态性处理不同对象的差异?

WBOY
WBOY原创
2024-06-05 11:50:21531浏览

多态性是一种面向对象编程特性,它允许对象在运行时表现出不同的行为,即使它们拥有相同的父类。在 C++ 中,实现多态性通过虚函数和继承:定义基类和派生类:基类包含虚函数,派生类继承基类并覆盖虚函数。使用指针或引用:通过指针或引用保存基类对象的地址,在运行时访问不同派生类的对象。通过虚函数调用:调用基类中的虚函数,它将在运行时调用覆盖的派生类函数。实战案例:形状类层次结构中,Circle 和 Rectangle 类继承 Shape 类并覆盖 area()、perimeter() 和 draw() 虚函数,允许这些形状在

C++ 中如何使用多态性处理不同对象的差异?

C++ 中多态性的实战应用

什么是多态性?

多态性是一种面向对象编程语言中的特性,它允许对象在运行时表现出不同的行为,即使它们拥有相同的父类。在 C++ 中,通过虚函数和继承来实现多态性。

如何使用多态性?

  1. 定义基类和派生类:定义一个基类,其中包含虚函数。派生类继承基类,并覆盖虚函数,以提供不同的实现。
  2. 使用指针或引用:通过指针或引用来保存基类对象的地址。这允许在运行时访问不同派生类的对象。
  3. 通过虚函数调用:在基类中调用虚函数,它将在运行时调用覆盖的派生类函数,具体取决于实际对象类型。

实战案例:形状类层次结构

基类 Shape

class Shape {
public:
  virtual double area() = 0;
  virtual double perimeter() = 0;
  virtual void draw() = 0;
};

派生类 Circle 和 Rectangle

class Circle : public Shape {
public:
  ...  // 构造函数和数据成员
  virtual double area() override;
  virtual double perimeter() override;
  virtual void draw() override;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  ...  // 构造函数和数据成员
  virtual double area() override;
  virtual double perimeter() override;
  virtual void draw() override;
};

使用多态性计算面积和周长

vector<Shape*> shapes;
shapes.push_back(new Circle(...));
shapes.push_back(new Rectangle(...));

for (auto& shape : shapes) {
  cout << "面积: " << shape->area() << endl;
  cout << "周长: " << shape->perimeter() << endl;
  shape->draw();
}

优点:

  • 简化代码,保持基类和派生类的解耦。
  • 提高代码的可扩展性和可维护性。
  • 允许在运行时动态处理不同对象。

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