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C4D制作喇叭模型的图文步骤

WBOY
WBOY原创
2024-06-04 12:29:51681浏览

C4D中制作喇叭模型时常常遇到困难?别担心!php小编鱼仔整理了详细的图文步骤,将手把手指导你完成整个制作过程。通过以下步骤,你将了解如何构建喇叭主体、添加细节,以及给模型添加逼真的纹理和材质。无论你是新手还是经验丰富的艺术家,都可以跟着我们的教程一步步制作出令人惊叹的喇叭模型,快来探索文章详细内容,开启你的制作之旅吧!

打开软件界面后,按F4切换到正视图,选取样条工具,在视图上画出一条直的样条线。再选中样条线两个点,再右击,弹出菜单点细分,添加点,

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再创建圆环。鼠标点开细分曲面的图标,弹出的面板中点:扫描,选中圆环和样条,放在扫描的下级,成为扫描的子级。

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按F1切换回透视视图。在对象面板这里,选中扫描;下方显示出扫描的属性面板。

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鼠标点击:细节,下方弹出细节的缩放操作面板,鼠标点住左边的节点,往下压,把视图中的模型左边缩小。

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鼠标点住节点的手柄,调节下弧线的弧度。如此不断调节。

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现在模型两端都是封闭的,喇叭是开口的,所以还要继续下面的操作。在扫描属性面板这里。点开封顶。把顶端和末端的都设置为圆角,把步幅改为2,半径改为3,一个喇叭的基本模型就出来了。

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