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C 图形编程算法包括:Bresenham 直线算法:高效绘制直线。圆形扫描算法:填充任意形状轮廓。扫描填充算法:高效填充轮廓之间的区域。

C++图形编程算法精解

C 图形编程算法精解

引言

图形编程算法在现代软件开发中不可或缺,它们使我们能够创建交互式和视觉上令人愉悦的应用程序。C 是图形编程中广受欢迎的语言,本文将深入探讨一些有用的算法。

Bresenham 直线算法

Bresenham 直线算法用于以最快的方式绘制直线。它使用整数算术,使绘制过程高效且准确。

void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
  int dx = x2 - x1;
  int dy = y2 - y1;
  int d = 2 * dy - dx;
  int y = y1;
  for (int x = x1; x <= x2; x++) {
    plot(x, y);
    if (d < 0) {
      d += 2 * dy;
    } else {
      d += 2 * (dy - dx);
      y++;
    }
  }
}

圆形扫描算法

圆形扫描算法用于填充任意形状的轮廓。它通过沿形状边界移动扫描线并填充它下面的区域来工作。

void fill(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
  for (int y = y1; y <= y2; y++) {
    int x_min = INT_MAX, x_max = INT_MIN;
    for (int x = x1; x <= x2; x++) {
      if (isInsideBoundary(x, y)) {
        x_min = min(x_min, x);
        x_max = max(x_max, x);
      }
    }
    for (int x = x_min; x <= x_max; x++) {
      plot(x, y, color);
    }
  }
}

扫描填充算法

扫描填充算法是一种高效的填充算法,它通过扫描轮廓的垂直边并填充它们之间的区域来工作。

void scanFill(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
  int edgeTable[MAX_SIZE][2];  // 存储轮廓边
  int edgeCount = 0;

  // 构建边表
  for (int x = x1; x <= x2; x++) {
    int y_min = INT_MAX, y_max = INT_MIN;
    for (int y = y1; y <= y2; y++) {
      if (isInsideBoundary(x, y)) {
        y_min = min(y_min, y);
        y_max = max(y_max, y);
      }
    }
    if (y_min != INT_MAX) {
      edgeTable[edgeCount][0] = x;
      edgeTable[edgeCount][1] = y_min;
      edgeCount++;
      edgeTable[edgeCount][0] = x;
      edgeTable[edgeCount][1] = y_max;
      edgeCount++;
    }
  }

  // 扫描填充
  for (int j = 0; j < edgeCount; j += 2) {
    for (int x = edgeTable[j][0]; x <= edgeTable[j + 1][0]; x++) {
      plot(x, edgeTable[j][1], color);
      plot(x, edgeTable[j + 1][1], color);
    }
  }
}

实战案例

以下是一个包含上述算法的 C 代码示例,展示如何绘制一条直线并用扫描填充算法填充一个矩形区域:

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

void plot(int x, int y, int color = 0xFFFFFFFF) {
  // 绘制像素的代码
}

int main() {
  // 绘制一条线
  drawLine(0, 0, 500, 500);

  // 填充矩形
  fill(100, 100, 400, 400, 0xFF0000);

  return 0;
}

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