您是否需要为 Blender 物体创建多个 UV 布局以定制纹理?Blender 的 UV 布局系统可让您控制模型纹理在 3D 空间中的方式。了解如何创建多个 UV 布局至关重要,因为它可以帮助您优化纹理空间、减少图像失真并创建更逼真的渲染。在本文中,php小编柚子将指导您逐步了解在 Blender 中创建多个 UV 布局的方法,让您最大限度地发挥模型的纹理潜力。继续阅读以了解详细说明和实际示例。
首先我们打开blender窗口,在里面创建一个简单的模型,这里我们创建一个立方体模型。
在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。
然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。
接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。
添加完成后我们选中它,然后再次编辑模式,用不同的方式展开UV布局就可以存储在这个UVMap2中。
同样的方式我们可以给这个立方体创建多个UV布局,并且在其名称的右边点击相机图标设置默认布局。
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