C 体现了 OOP 原则,包括:封装:使用类将数据和方法封装在对象中。继承:允许派生类从基类继承数据和行为。多态:允许对象的行为根据其类型而改变,通过虚函数实现。
面向对象设计原则在 C 中的体现
面向对象设计(OOP)是一组以实现松散耦合、代码重用和数据封装为目标的原则。C 是一种面向对象的编程语言,它采用了几条关键的 OOP 原则。
封装
封装是指将数据和操作数据的方法封装在对象中。在 C 中,可以使用类来实现封装。例如:
class Person { private: string name; int age; public: Person(string name, int age) : name(name), age(age) {} string getName() { return name; } int getAge() { return age; } };
继承
继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承数据和行为。在 C 中,使用 public
、protected
和 private
访问修饰符来控制派生类对基类成员的访问权限。例如:
class Student : public Person { private: string major; public: Student(string name, int age, string major) : Person(name, age), major(major) {} string getMajor() { return major; } };
多态
多态是指对象的行为可以根据其类型而改变。在 C 中,可以使用虚函数来实现多态。例如:
class Animal { public: virtual string makeSound() { return "Unknown"; } }; class Dog : public Animal { public: virtual string makeSound() { return "Woof"; } }; class Cat : public Animal { public: virtual string makeSound() { return "Meow"; } }; // 实战案例 int main() { Animal* animals[] = { new Dog(), new Cat() }; for (Animal* animal : animals) { cout << animal->makeSound() << endl; } return 0; }
在这个例子中,Animal
类是一个基类,它定义了 makeSound()
虚函数。Dog
和 Cat
类是从 Animal
类派生的派生类,它们重写了 makeSound()
方法。主函数创建了一个 Animal
数组,其中包含 Dog
和 Cat
对象的指针。然后,它遍历数组并调用每个对象的 makeSound()
方法。这会根据对象的类型打印不同的声音。
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