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面向对象设计原则在C++中的体现

WBOY
WBOY原创
2024-06-01 21:51:001158浏览

C 体现了 OOP 原则,包括:封装:使用类将数据和方法封装在对象中。继承:允许派生类从基类继承数据和行为。多态:允许对象的行为根据其类型而改变,通过虚函数实现。

面向对象设计原则在C++中的体现

面向对象设计原则在 C 中的体现

面向对象设计(OOP)是一组以实现松散耦合、代码重用和数据封装为目标的原则。C 是一种面向对象的编程语言,它采用了几条关键的 OOP 原则。

封装

封装是指将数据和操作数据的方法封装在对象中。在 C 中,可以使用类来实现封装。例如:

class Person {
private:
    string name;
    int age;

public:
    Person(string name, int age) : name(name), age(age) {}
    string getName() { return name; }
    int getAge() { return age; }
};

继承

继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承数据和行为。在 C 中,使用 publicprotectedprivate 访问修饰符来控制派生类对基类成员的访问权限。例如:

class Student : public Person {
private:
    string major;

public:
    Student(string name, int age, string major) : Person(name, age), major(major) {}
    string getMajor() { return major; }
};

多态

多态是指对象的行为可以根据其类型而改变。在 C 中,可以使用虚函数来实现多态。例如:

class Animal {
public:
    virtual string makeSound() { return "Unknown"; }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual string makeSound() { return "Woof"; }
};

class Cat : public Animal {
public:
    virtual string makeSound() { return "Meow"; }
};

// 实战案例

int main() {
    Animal* animals[] = { new Dog(), new Cat() };

    for (Animal* animal : animals) {
        cout << animal->makeSound() << endl;
    }

    return 0;
}

在这个例子中,Animal 类是一个基类,它定义了 makeSound() 虚函数。DogCat 类是从 Animal 类派生的派生类,它们重写了 makeSound() 方法。主函数创建了一个 Animal 数组,其中包含 DogCat 对象的指针。然后,它遍历数组并调用每个对象的 makeSound() 方法。这会根据对象的类型打印不同的声音。

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