并发管理中存在痛点:Goroutine泄漏、死锁、竞争条件。解决办法包括:Goroutine泄漏检测工具(如pprof、go-task);死锁检测工具(如deadlock、locksmith);使用deadlockdetector库、采用超时机制;使用并发安全类型(如sync.Mutex、sync.Semaphore)以及正确的同步机制(如互斥锁、读写锁)。
Golang并发管理中的痛点和解决之道
痛点:Goroutine泄漏
Goroutine泄漏是指创建的Goroutine无法被回收,导致内存不断增长。这通常是由以下原因引起的:
- 忘记通过
wg.Done()
通知sync.WaitGroup
- 未正确关闭通道
解决方案:
使用Goroutine泄漏检测工具:
- [pprof](https://pkg.go.dev/net/http/pprof)
- [go-task](https://github.com/Dreamacro/go-task)
痛点:死锁
死锁是指两个或多个Goroutine互相等待,导致它们都无法继续执行。这通常是由以下原因引起的:
- 争用资源(例如互斥锁)
- 循环等待
解决方案:
-
使用死锁检测工具:
- [deadlock](https://github.com/sasha-s/go-deadlock)
- [locksmith](https://github.com/susestudio/locksmith)
-
使用死锁避免技术:
- 使用
deadlockdetector
库 - 采用超时机制
- 使用
痛点:竞争条件
竞争条件是指多个Goroutine同时访问共享数据,导致数据不一致。这通常是由以下原因引起的:
- 未使用并发安全的类型
- 未正确使用同步机制
解决方案:
-
使用并发安全的类型:
sync.Mutex
sync.Semaphore
-
使用正确的同步机制:
- 互斥锁
- 读写锁
实战案例
以下代码展示了一个并发管理中的死锁示例:
import ( "sync" "time" ) func main() { // 创建一个互斥锁 mutex := sync.Mutex{} // 创建两个Goroutine,它们都将同时尝试获取互斥锁 for i := 0; i < 2; i++ { go func(i int) { // 获取互斥锁 mutex.Lock() defer mutex.Unlock() // 永久循环,这将导致死锁 for { time.Sleep(time.Second) } }(i) } // 等待Goroutine结束 time.Sleep(time.Second * 10) }
在这个示例中,两个Goroutine都会循环获取互斥锁,然后无限循环。这将导致死锁,因为两个Goroutine都无法继续执行。
为了避免这个死锁,我们可以使用sync.Mutex.TryLock()
方法,如果互斥锁已经被锁定,它将立即返回false。这将允许另一个Goroutine获取互斥锁,从而避免死锁。
以上是Golang并发管理中的痛点和解决之道的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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