在写跨浏览器的js程序中,检测浏览器是一个很重要的工作。我们不时要为不同的浏览器写分支代码。
如下是一种:
//添加事件工具函数
function addEvent(el,type,handle){
if(el.addEventListener){//for standard browses
el.addEventListener(type,handle,false);
}else if(el.attachEvent){//for IE
el.attachEvent("on" event,handle);
}else{//other
el["on" type]=handle;
}
}
1,第一种检测浏览器方式称为 user-agent 检测方式。是最古老的,它检测目标浏览器的确切型号,包括浏览器的名称和版本。其实就是一个字符串,用navigator.userAgen或navigator.appName获取。如下:
function isIE(){
return navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet Explorer")!=-1 && document.all;
}
function isIE6() {
return navigator.userAgent.split(";")[1].toLowerCase().indexOf("msie 6.0")=="-1"?false:true;
}
function isIE7(){
return navigator.userAgent.split(";")[1].toLowerCase().indexOf("msie 7.0")=="-1"?false:true;
}
function isIE8(){
return navigator.userAgent.split(";")[1].toLowerCase().indexOf("msie 8.0")=="-1"?false:true;
}
function isNN(){
return navigator.userAgent.indexOf("Netscape")!=-1;
}
function isOpera(){
return navigator.appName.indexOf("Opera")!=-1;
}
function isFF(){
return navigator.userAgent.indexOf("Firefox")!=-1;
}
function isChrome(){
return navigator.userAgent.indexOf("Chrome") > -1;
}
2,第二种称为 对象/特征 检测方式,这是一种判断浏览器能力的方式,也是目前流行的方式。即在使用一个对象之前检测它是否存在。上面提到的addEvent方法中就使用了该方式。.addEventListener是w3c dom标准方式,而IE使用自己特有attachEvent。以下列举几个:
a,talbe.cells只有IE/Opera支持。
b,innerText/insertAdjacentHTML除Firefox外,IE6/7/8/Safari/Chrome/Opera都支持。
c,window.external.AddFavorite用来在IE下添加到收藏夹。
d,window.sidebar.addPanel用来在FF下添加到收藏夹。
3,第三种很有趣,暂且称为 浏览器缺陷或bug 方式,即某些表现不是浏览器厂商刻意实现的。如下:
var isIE = ! "v1";
var isIE = !-[1,];
var isIE = "v"=="v";
isSafari=/a/.__proto__=='//';
isOpera=!!window.opera;
最经典的莫过于 !-[1,] 的判断方式,目前最少代码判断IE的方式,只需6个byte。这是个俄国人 发现的。利用了数组[1,]的length。还有来自英国的年轻 James Padolsey 利用IE条件注释
var ie = (function(){
var undef,
v = 3,
div = document.createElement('div'),
all = div.getElementsByTagName('i');
while (
div.innerHTML = '',
all[0]
);
return v > 4 ? v : undef
}());
被称为史上最有创意的IE判断。
注1:isIE = "v" == "v" 方式IE9已经修复该bug,不能用此方式判断IE浏览器了(2010-6-29用IE9 pre3测试的)

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js中new操作符做了:1、创建一个空对象,这个新对象将成为函数的实例;2、将新对象的原型链接到构造函数的原型对象,这样新对象就可以访问构造函数原型对象中定义的属性和方法;3、将构造函数的作用域赋给新对象,这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法;4、执行构造函数中的代码,构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性和方法;5、如果构造函数中没有返回等等。

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

php在特定情况下可以读js内部的数组。其方法是:1、在JavaScript中,创建一个包含需要传递给PHP的数组的变量;2、使用Ajax技术将该数组发送给PHP脚本。可以使用原生的JavaScript代码或者使用基于Ajax的JavaScript库如jQuery等;3、在PHP脚本中,接收传递过来的数组数据,并进行相应的处理即可。

js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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