写javascirpt代码时,typeof和instanceof这两个操作符时不时就会用到,堪称必用。但是!使用它们总是不能直接的得到想要的结果,非常纠结,普遍的说法认为“这两个操作符或许是javascript中最大的设计缺陷,因为几乎不可能从他们那里得到想要的结果”
typeof
说明:typeof返回一个表达式的数据类型的字符串,返回结果为js基本的数据类型,包括number,boolean,string,object,undefined,function。
从说明来看,貌似没什么问题。
下面的代码写了一个数值变量,typeof后的结果是"number"。
var a = 1;
console.log(typeof(a)); //=>number
如果用Number类型的构造函数new一个变量的话,typeof后的结果是"object"。
var a = new Number(1);
console.log(typeof(a)); //=>object
上面的这两个输出结果看似没啥问题,这一点从书上看来是理所当然的事情,因为javascript就是这么设计的。
但是!问题就在于既然调用了typeof就应该准确返回一个变量的类型,不管是直接用值创建的还是用类型的构造函数创建的,否则!我还用你做啥!
那么对于:
var a = 1;
var b = new Number(1);
a和b变量的类型准确的说来都应该是Number才是想要的结果。
而准确的类型信息保存在变量的内部属性 [[Class]] 的值中,通过使用定义在 Object.prototype 上的方法 toString来获取。
获取类型信息:
var a = 1;
var b = new Number(1);
console.log(Object.prototype.toString.call(a));
console.log(Object.prototype.toString.call(b));
输出:
[object Number]
[object Number]
是不是已经很直接了,我们稍微处理一下,得到直接结果:
var a = 1;
var b = new Number(1);
console.log(Object.prototype.toString.call(a).slice(8,-1));
console.log(Object.prototype.toString.call(b).slice(8,-1));
输出:
Number
Number
这就是想要的结果。
为了更好的使用,我们封装一个方法,用来判断某个变量是否是某种类型:
function is(obj,type) {
var clas = Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
return obj !== undefined && obj !== null && clas === type;
}
定义一些变量做过测试,先来看看它们的typeof输出:
var a1=1;
var a2=Number(1);
var b1="hello";
var b2=new String("hello");
var c1=[1,2,3];
var c2=new Array(1,2,3);
console.log("a1's typeof:"+typeof(a1));
console.log("a2's typeof:"+typeof(a2));
console.log("b1's typeof:"+typeof(b1));
console.log("b2's typeof:"+typeof(b2));
console.log("c1's typeof:"+typeof(c1));
console.log("c2's typeof:"+typeof(c2));
输出:
a1's typeof:number
a2's typeof:object
b1's typeof:string
b2's typeof:object
c1's typeof:object
c2's typeof:object
我们再用新作的函数是一下:
console.log("a1 is Number:"+is(a1,"Number"));
console.log("a2 is Number:"+is(a2,"Number"));
console.log("b1 is String:"+is(b1,"String"));
console.log("b2 is String:"+is(b2,"String"));
console.log("c1 is Array:"+is(c1,"Array"));
console.log("c2 is Array:"+is(c2,"Array"));
输出:
a1 is Number:true
a2 is Number:true
b1 is String:true
b2 is String:true
c1 is Array:true
c2 is Array:true
注:typeof也不是无用,实际用处是用来检测一个变量是否已经定义或者是否已经赋值。
instanceof
说明:判断一个对象是否为某一数据类型,或一个变量是否为一个对象的实例。
instanceof 操作符用来比较两个内置类型的变量时一样力不从心,同样会对结果不满意。
console.log("abc" instanceof String); // false
console.log("abc" instanceof Object); // false
console.log(new String("abc") instanceof String); // true
console.log(new String("abc") instanceof Object); // true
只有在比较自定义的对象时才准确反映关系。
function Person() {}
function Man() {}
Man.prototype = new Person();
console.log(new Man() instanceof Man); // true
console.log(new Man() instanceof Person); // true

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr


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