就来总结一下简单的东西
备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。
①添加事件方法
addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法 element.addEventListener(type, handler, false); }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法 element.attachEvent("on" + type, handler); } else {//检测是否为DOM0级方法 element["on" + type] = handler; } }
②移除之前添加的事件方法
removeHandler:function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }
③获取事件及事件对象目标
//获取事件对象的兼容性写法 getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; }, //获取事件对象目标的兼容性写法 getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }
④阻止浏览器默认事件的兼容性写法
preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }
⑤阻止事件冒泡的兼容性写法
stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }
⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法 getRelatedTarget: function(event){ if (event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if (event.toElement){ return event.toElement; } else if (event.fromElement){ return event.fromElement; } else { return null; } }
⑦鼠标滚轮判断
对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
0:表示没有按下按钮。
1:表示按下了主鼠标按钮。
2:表示按下了次鼠标按钮。
3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
4:表示按下了中间的鼠标按钮。
5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
7:表示同时按下了三个鼠标按钮。
getButton: function(event){ if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else { switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } }
⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法
getWheelDelta: function(event){ if (event.wheelDelta){ return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDelta); } else { return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚 } }
⑨跨浏览器的方式取得字符编码
getCharCode: function(event){ if (typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else { return event.keyCode; } }
⑩访问剪贴板中的数据
getClipboardText: function(event){ var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData); return clipboardData.getData("text"); }
11.设置剪贴板中的数据
setClipboardText: function(event, value){ if (event.clipboardData){ return event.clipboardData.setData("text/plain", value); } else if (window.clipboardData){ return window.clipboardData.setData("text", value); } }
封装一下,然后就可以直接用了。
完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr


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