本文实例为大家分享了HTML5 Canvas实现的一个画板代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>DEMO6:自定义画板</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300"> 浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 --> </canvas> <br/> <button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor="yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px ;background-color:red;" onclick='linecolor="red";'>RED</button> <button style="width:80px ;background-color:blue;" onclick='linecolor="blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px ;background-color:green;" onclick='linecolor="green";'>GREEN</button> <button style="width:80px ;background-color:white;" onclick='linecolor="white";'>WHITE</button> <button style="width:80px ;background-color:black;" onclick='linecolor="black";'>BLACK</button> <br/> <button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="linw=4;">4PX</button> <button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="linw=8;">8PX</button> <button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="linw=16;">16PX</button> <br/> <button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="copyimage();">EXPORT</button> <br/> <img src="" id="image_png" style="max-width:90%" height="300px" alt="Javascript HTML5 Canvas实现的一个画板_javascript技巧" > <br/> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取标签 var ctx = canvas.getContext("2d"); var fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); var onoff = false; //按下标记 var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; var linw = 4; canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); //鼠标弹起事件 function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX - 10; oldy = event.pageY - 10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if (onoff==true) { var newx = event.pageX - 10; var newy = event.pageY - 10 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle = linecolor; ctx.lineWidth = linw; ctx.lineCap = "round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; } } function copyimage(event) { var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画板保存为图片格式的函数 document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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