经常用jQuery类库或其他类库中的ready方法,有时候想想它们到底是怎么实现的,但是看了一下jQuery中的源码,涉及到的模块比较多,(水平有限)代码比较难看懂;自己结合了一些书籍内容,总结一下。
先说一下ready函数的实现思路:
变量ready通过表达式赋值,右侧为一个自执行匿名函数,在这个匿名函数中,首先为各个浏览器的事件绑定处理函数,并为isReady赋值(根据事件异步处理程序来确定),然后返回一个传参闭包,在闭包中,主要判断isReady值来执行操作,如果dom结构准备就绪(isReady === true),执行回调,否则将回调加入到要执行的队列(funs)中,待事件处理程序执行时,循环遍历队列(funs),并依次执行队列中的函数,执行完队列中的函数后,还需要清除队列(funs = null)。
var ready = (function(){
var isReady = false,
funs = [];
function handle (e) {
if ( isReady ) {
return;
}
if ( e.type === 'readystatechange' && (document.readyState !== 'interactive' && document.readyState !== 'complete') ) {
return;
}
for ( var i = 0; i funs[i].call(document);
}
isReady = true;
funs = null;
}
if ( document.addEventListener ) {
document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', handle, false );
document.addEventListener( 'readystatechange', handle, false );
document.addEventListener( 'load', handle, false );
}
else if ( document.attachEvent ) {
document.attachEvent( 'onreadystatechange', handle );
document.attachEvent( 'onload', handle );
}
return function ready (callback) {
if ( isReady ) {
callback.call(document);
}
else {
funs.push(callback);
}
};
}());
PS:
该函数代码参照于权威指南书籍,唯一不同的是,多加了一个判断document.readyState !== 'interactive'
if ( e.type === 'readystatechange' && (document.readyState !== 'interactive' && document.readyState !== 'complete') ) {
return;
}
在各个浏览器中交互和完成状态出现顺序并不能保证一致,这取决于浏览器及页面的内容,多加了这个判断document.readyState !== 'interactive'的话,
意思是不管哪个阶段先出现,代码都能更早的执行。
二、按需加载css,js
参照了jQuery源码,写了一个type函数,返回参数类型。
/**
*
* 判断参数类型
* createTime: 2013/9/18
*
*/
function type (obj) {
var classTypes, objectTypes;
if ( obj == null ) {
return String(obj);
}
classTypes = {};
objectTypes = ('Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error').split(' ');
for ( var i = 0, len = objectTypes.length; i classTypes[ '[object ' + objectTypes[i] + ']' ] = objectTypes[i].toLowerCase();
}
if ( typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function' ) {
var key = Object.prototype.toString.call(obj);
return classTypes[key];
}
return typeof obj;
}
// css按需加载
function loadCss (cssUrl, callback) {
var elem, bl,
isExecuted = false; // 防止在ie9中,callback执行两次
if ( cssUrl == null ) {
return String(cssUrl);
}
elem = document.createElement('link'),
elem.rel = 'stylesheet';
if ( type(callback) === 'function' ) {
bl = true;
}
// for ie
function handle() {
if ( elem.readyState === 'loaded' || elem.readyState === 'complete' ) {
if (bl && !isExecuted) {
callback();
isExecuted = true;
}
elem.onreadystatechange = null;
}
}
elem.onreadystatechange = handle;
// for 非ie
if (bl && !isExecuted) {
elem.onload = callback;
isExecuted = true;
}
elem.href = cssUrl;
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(elem);
}
// js按需加载
function loadScript(scriptUrl, callback) {
var elem, bl,
isExecuted = false; // 防止在ie9中,callback执行两次
if (scriptUrl == null) {
return String(fn);
}
elem = document.createElement('script');
if ( type(callback) === 'function' ) {
bl = true;
}
// for ie
function handle(){
var status = elem.readyState;
if (status === 'loaded' || status === 'complete') {
if (bl && !isExecuted) {
callback();
isExecuted = true;
}
elem.onreadystatechange = null;
}
}
elem.onreadystatechange = handle;
// for 非ie
if (bl && !isExecuted) {
elem.onload = callback;
isExecuted = true;
}
elem.src = scriptUrl;
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(elem);
}
PS: 在判断link,script元素是否加载完毕,主要依靠load事件;而在ie9以下浏览器中,并没有load事件,ie为它们都添加了一个readystatechange事件,通过判断
元素的readyState状态确定元素是否已经加载完毕;而奇怪的是,在ie9(还可能存在其他浏览器版本)中,元素既有load事件又有readystatechange事件,因此在代码中添加了一个变量isExecuted,如果执行过回调,那么就不再执行,避免回调执行两次。
三、调用方式
loadCss('http://www.jb51.net/apps/tbtx/miiee/css/base.css', function(){
console.log('css加载完毕');
});
loadScript('http://www.jb51.net/apps/tbtx/miiee/js/jQuery.js', function(){
console.log('js加载完毕');
});
ready(function(){
console.log('dom is ready!');
});

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

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