本文实例讲述了Python聚类算法之凝聚层次聚类。分享给大家供大家参考,具体如下:
凝聚层次聚类:所谓凝聚的,指的是该算法初始时,将每个点作为一个簇,每一步合并两个最接近的簇。另外即使到最后,对于噪音点或是离群点也往往还是各占一簇的,除非过度合并。对于这里的“最接近”,有下面三种定义。我在实现是使用了MIN,该方法在合并时,只要依次取当前最近的点对,如果这个点对当前不在一个簇中,将所在的两个簇合并就行:
单链(MIN):定义簇的邻近度为不同两个簇的两个最近的点之间的距离。
全链(MAX):定义簇的邻近度为不同两个簇的两个最远的点之间的距离。
组平均:定义簇的邻近度为取自两个不同簇的所有点对邻近度的平均值。
# scoding=utf-8 # Agglomerative Hierarchical Clustering(AHC) import pylab as pl from operator import itemgetter from collections import OrderedDict,Counter points = [[int(eachpoint.split('#')[0]), int(eachpoint.split('#')[1])] for eachpoint in open("points","r")] # 初始时每个点指派为单独一簇 groups = [idx for idx in range(len(points))] # 计算每个点对之间的距离 disP2P = {} for idx1,point1 in enumerate(points): for idx2,point2 in enumerate(points): if (idx1 < idx2): distance = pow(abs(point1[0]-point2[0]),2) + pow(abs(point1[1]-point2[1]),2) disP2P[str(idx1)+"#"+str(idx2)] = distance # 按距离降序将各个点对排序 disP2P = OrderedDict(sorted(disP2P.iteritems(), key=itemgetter(1), reverse=True)) # 当前有的簇个数 groupNum = len(groups) # 过分合并会带入噪音点的影响,当簇数减为finalGroupNum时,停止合并 finalGroupNum = int(groupNum*0.1) while groupNum > finalGroupNum: # 选取下一个距离最近的点对 twopoins,distance = disP2P.popitem() pointA = int(twopoins.split('#')[0]) pointB = int(twopoins.split('#')[1]) pointAGroup = groups[pointA] pointBGroup = groups[pointB] # 当前距离最近两点若不在同一簇中,将点B所在的簇中的所有点合并到点A所在的簇中,此时当前簇数减1 if(pointAGroup != pointBGroup): for idx in range(len(groups)): if groups[idx] == pointBGroup: groups[idx] = pointAGroup groupNum -= 1 # 选取规模最大的3个簇,其他簇归为噪音点 wantGroupNum = 3 finalGroup = Counter(groups).most_common(wantGroupNum) finalGroup = [onecount[0] for onecount in finalGroup] dropPoints = [points[idx] for idx in range(len(points)) if groups[idx] not in finalGroup] # 打印规模最大的3个簇中的点 group1 = [points[idx] for idx in xrange(len(points)) if groups[idx]==finalGroup[0]] group2 = [points[idx] for idx in xrange(len(points)) if groups[idx]==finalGroup[1]] group3 = [points[idx] for idx in xrange(len(points)) if groups[idx]==finalGroup[2]] pl.plot([eachpoint[0] for eachpoint in group1], [eachpoint[1] for eachpoint in group1], 'or') pl.plot([eachpoint[0] for eachpoint in group2], [eachpoint[1] for eachpoint in group2], 'oy') pl.plot([eachpoint[0] for eachpoint in group3], [eachpoint[1] for eachpoint in group3], 'og') # 打印噪音点,黑色 pl.plot([eachpoint[0] for eachpoint in dropPoints], [eachpoint[1] for eachpoint in dropPoints], 'ok') pl.show()
运行效果截图如下:
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

Python和C 各有优势,选择应基于项目需求。1)Python适合快速开发和数据处理,因其简洁语法和动态类型。2)C 适用于高性能和系统编程,因其静态类型和手动内存管理。

选择Python还是C 取决于项目需求:1)如果需要快速开发、数据处理和原型设计,选择Python;2)如果需要高性能、低延迟和接近硬件的控制,选择C 。

通过每天投入2小时的Python学习,可以有效提升编程技能。1.学习新知识:阅读文档或观看教程。2.实践:编写代码和完成练习。3.复习:巩固所学内容。4.项目实践:应用所学于实际项目中。这样的结构化学习计划能帮助你系统掌握Python并实现职业目标。

在两小时内高效学习Python的方法包括:1.回顾基础知识,确保熟悉Python的安装和基本语法;2.理解Python的核心概念,如变量、列表、函数等;3.通过使用示例掌握基本和高级用法;4.学习常见错误与调试技巧;5.应用性能优化与最佳实践,如使用列表推导式和遵循PEP8风格指南。

Python适合初学者和数据科学,C 适用于系统编程和游戏开发。1.Python简洁易用,适用于数据科学和Web开发。2.C 提供高性能和控制力,适用于游戏开发和系统编程。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python更适合数据科学和快速开发,C 更适合高性能和系统编程。1.Python语法简洁,易于学习,适用于数据处理和科学计算。2.C 语法复杂,但性能优越,常用于游戏开发和系统编程。

每天投入两小时学习Python是可行的。1.学习新知识:用一小时学习新概念,如列表和字典。2.实践和练习:用一小时进行编程练习,如编写小程序。通过合理规划和坚持不懈,你可以在短时间内掌握Python的核心概念。

Python更易学且易用,C 则更强大但复杂。1.Python语法简洁,适合初学者,动态类型和自动内存管理使其易用,但可能导致运行时错误。2.C 提供低级控制和高级特性,适合高性能应用,但学习门槛高,需手动管理内存和类型安全。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器
将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

Atom编辑器mac版下载
最流行的的开源编辑器

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版