可重载的一元运算符如下:
- !(逻辑“非”)
- &(取址)
- ~(二进制反码)
- *(取消指针引用)
- +(一元加)
- -(一元求反)
- ++(递增)
- --(递减)
- 转换运算符
后缀递增和递减运算符(++ 和 ––)在递增和递减中单独处理,下面会讲到。
以下规则适用于所有其他一元运算符。若要将一元运算符函数声明为非静态成员,则必须用以下形式声明它:
ret-type operator op ()
其中 ret-type 是返回类型,op 是上表中列出的运算符之一。
若要将一元运算符函数声明为全局函数,则必须用以下形式声明它:
ret-type operator op (arg )
其中 ret-type 和 op 如上所述用于成员运算符函数,arg 是要参与运算的类类型的参数。
注意
一元运算符的返回类型没有限制。例如,逻辑“非”(!) 返回整数值是合理的,但并非强制性的。
递增和递减运算符重载
由于递增和递减运算符各有两个变量,因此它们属于一个特殊类别:
- 前置递增和后置递增
- 前置递减和后置递减
编写重载的运算符函数时,为这些运算符的前缀和后缀版本实现单独的版本很有用。若要区分这两者,请遵循以下规则:运算符的前缀形式与声明任何其他一元运算符的方式完全相同;后缀形式接受 int 类型的其他参数。
注意
当为递增或递减运算符的前缀形式指定重载运算符时,其他参数的类型必须是 int;指定任何其他类型都将产生错误。
以下示例显示如何为 Point 类定义前缀和后缀递增和递减运算符:
// increment_and_decrement1.cpp class Point { public: // Declare prefix and postfix increment operators. Point& operator++(); // Prefix increment operator. Point operator++(int); // Postfix increment operator. // Declare prefix and postfix decrement operators. Point& operator--(); // Prefix decrement operator. Point operator--(int); // Postfix decrement operator. // Define default constructor. Point() { _x = _y = 0; } // Define accessor functions. int x() { return _x; } int y() { return _y; } private: int _x, _y; }; // Define prefix increment operator. Point& Point::operator++() { _x++; _y++; return *this; } // Define postfix increment operator. Point Point::operator++(int) { Point temp = *this; ++*this; return temp; } // Define prefix decrement operator. Point& Point::operator--() { _x--; _y--; return *this; } // Define postfix decrement operator. Point Point::operator--(int) { Point temp = *this; --*this; return temp; } int main() { }
可使用以下函数头在文件范围中(全局)定义同一运算符:
friend Point& operator++( Point& ) // Prefix increment friend Point& operator++( Point&, int ) // Postfix increment friend Point& operator--( Point& ) // Prefix decrement friend Point& operator--( Point&, int ) // Postfix decrement
表示递增或递减运算符的后缀形式的 int 类型的参数不常用于传递参数。它通常包含值 0。但是,可按以下方式使用它:
// increment_and_decrement2.cpp class Int { public: Int &operator++( int n ); private: int _i; }; Int& Int::operator++( int n ) { if( n != 0 ) // Handle case where an argument is passed. _i += n; else _i++; // Handle case where no argument is passed. return *this; } int main() { Int i; i.operator++( 25 ); // Increment by 25. }
除显式调用之外,没有针对使用递增或递减运算符来传递这些值的语法,如前面的代码所示。实现此功能的更直接的方法是重载加法/赋值运算符 (+=)。

Python和C 各有优势,选择应基于项目需求。1)Python适合快速开发和数据处理,因其简洁语法和动态类型。2)C 适用于高性能和系统编程,因其静态类型和手动内存管理。

选择Python还是C 取决于项目需求:1)如果需要快速开发、数据处理和原型设计,选择Python;2)如果需要高性能、低延迟和接近硬件的控制,选择C 。

通过每天投入2小时的Python学习,可以有效提升编程技能。1.学习新知识:阅读文档或观看教程。2.实践:编写代码和完成练习。3.复习:巩固所学内容。4.项目实践:应用所学于实际项目中。这样的结构化学习计划能帮助你系统掌握Python并实现职业目标。

在两小时内高效学习Python的方法包括:1.回顾基础知识,确保熟悉Python的安装和基本语法;2.理解Python的核心概念,如变量、列表、函数等;3.通过使用示例掌握基本和高级用法;4.学习常见错误与调试技巧;5.应用性能优化与最佳实践,如使用列表推导式和遵循PEP8风格指南。

Python适合初学者和数据科学,C 适用于系统编程和游戏开发。1.Python简洁易用,适用于数据科学和Web开发。2.C 提供高性能和控制力,适用于游戏开发和系统编程。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python更适合数据科学和快速开发,C 更适合高性能和系统编程。1.Python语法简洁,易于学习,适用于数据处理和科学计算。2.C 语法复杂,但性能优越,常用于游戏开发和系统编程。

每天投入两小时学习Python是可行的。1.学习新知识:用一小时学习新概念,如列表和字典。2.实践和练习:用一小时进行编程练习,如编写小程序。通过合理规划和坚持不懈,你可以在短时间内掌握Python的核心概念。

Python更易学且易用,C 则更强大但复杂。1.Python语法简洁,适合初学者,动态类型和自动内存管理使其易用,但可能导致运行时错误。2.C 提供低级控制和高级特性,适合高性能应用,但学习门槛高,需手动管理内存和类型安全。


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