最近正在回顾之前的一些基础知识,用jquery写了一个图片滑动的插件,虽然还是有些问题存在,用法很简单,只要在对目标元素绑定slideW()函数即可,该函数最多支持两个输入,分别是图片变化之后的宽度,以及动画的速度,如果不输入,则采用默认的宽度以及默认的速度。
下面是我自己测试的例子:
//html代码
css代码
//css代码
*{margin:0px;padding:0px;list-style-type:none;}
body{text-align:center;}
.content{width:590px;margin:0 auto;text-align:left;}
.list{width:565px;margin:0px 9px;border:1px solid #eee;padding:5px;display:inline-block;overflow:hidden;}
.liimg{padding:4px;border:1px solid #aaa;border-radius:2px;display:inline-block;*display:inline;*margin:0px 3px;background:#FFF;width:auto;}
.imgli{margin:2px 0px;width:125px;height:300px;display:inline-block;}
.img1{background:url(images/img1.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img2{background:url(images/img2.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img3{background:url(images/img3.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img4{background:url(images/img4.jpg) no-repeat 50% 50%;}
js代码
//js代码
//jquery实现图片滑动效果
var zyljq = $.noConflict();
zyljq.fn.extend({
slideW:function(wid,speed){
//wid要设置的宽度,可以设置变得最小时的宽度或者变得最大时的宽度
//如果不设置,则会根据绑定元素的宽度,计算设置默认宽度。
//speed要设置的动画运行速度,可以是normal,slow,fast,也可以是毫秒数。
//如果不设置,则默认速度是normal
that = this; //绑定该事件的所有元素
var eleNum = zyljq(this).size(); //获取图片的数量
var curwidth = zyljq(this).width();//获取图片的原始宽度
if(!wid){
wid = Math.round(curwidth*4/5);
//如果没有设置动画的终止条件,则计算出默认的情况
}
if(zyljq.trim(speed) == ""){
//如果没有设置速度,则取默认速度
speed = "normal";
}
if(!isNaN(speed)){
//如果设置了负值,则变化
speed = speed }
//计算照片的最大和最小宽度
if(wid > curwidth){
widMin = Math.floor((eleNum*curwidth - wid)/(eleNum-1))+"px";
widMax = ((curwidth*eleNum) - widMin*(eleNum-1))+"px";
}else{
widMax = Math.floor((eleNum*curwidth - wid*(eleNum-1)))+"px";
widMin = wid+"px";
}
//console.log("widMax="+widMax+";widMin="+widMin);
//绑定hover事件
zyljq(this).hover(function(){
zyljq(that).stop();
zyljq(this).animate({width:widMax},speed);
zyljq(that).not(this).animate({width:widMin},speed);
},function(){
zyljq(that).stop();
zyljq(that).animate({width:curwidth},speed);
});
}
});
下面是视图:
原始效果:

鼠标悬停在第二个元素上之后的效果:

在这个过程中,也回顾了一些常见的问题,比如:ie低版本下,margin:0 auto;不居中的问题,display:inline-block;不支持的问题。也许还有很多的问题没有注意到,如果您发现了什么问题,欢迎您的指导。大家可以共同进步。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。


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