1、typeof(param) 返回param的类型(string)
这种方法是JS中的定义的全局方法,也是编译者们最常用的方法,优点就是使用简单、好记,缺点是不能很好的判断object、null、array、regexp和自定义对象。
示例代码:
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(typeof(str));
console.log(typeof(arr));
console.log(typeof(num));
console.log(typeof(bool));
console.log(typeof(obj));
console.log(typeof(nullObj));
console.log(typeof(undefinedObj));
console.log(typeof(reg));
console.log(typeof(fn));
console.log(typeof(user));
结果为:
string
object
number
boolean
object
object
undefined
object
function
object
2、Object.prototype.toString().call(param) 返回param的类型(string,格式是[object class])
这个方法能支持绝大多数类型的判断,jquery封装的类型判断就用的这个方法。可能有些人看起来有点迷茫,我来给大家分解一下。
1)call(param)函数
a.fun().call(b)的意思在js中是指,让对象b来代替a,然后执行a的fun函数,写个例子:
function Class1()
{
this.name = "class1";
this.showNam = function()
{
alert(this.name);
}
}
function Class2()
{
this.name = "class2";
}
var c1 = new Class1();
var c2 = new Class2();
c1.showNam.call(c2);
运行结果,输出的为class2,而不是class1,这就相当于是方法继承。
所以,Object.prototype.toString().call(param)的意思其实就是,param.prototype.toString(),那么我们为什么不直接写param.prototype.toString(),而是用call()绕一下呢,下面请看2来了解。
2)Object.prototype.toString()
Object是个什么东东呢?,Script56.chm(就是M$官方教程)上说:Obect提供所有 JScript对象通用的功能,其实Object就是所有js对象的祖先,是一个概念,js中的所有对象就是Object的实例,然后不同的对象重写自己独立的方法。而prototype,大家就没必要追究太深了,它就是返回一个原型的引用,然可以可以动态的给原型添加方法和属性
一个小例子
function class(){
this.name = "class";
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
var obj = new class();
obj.showName();
class.prototype.showNameContact = function(){
alert("prototype test" this.name);
}
obj.showNameContact();
那么就会分别输出 class和prototype test class,本来构造函数class() 里是没有定义showNameContact函数的,而通过prototype我们就可以给对象原型动态添加函数,new的示例中自然就会有了。所以Object.prototype.toString()的意思就是执行Object这个祖先中的toString方法。
那么toString()是干嘛的呢?很多js手册中对toString()函数是这样定义的:
toString() 方法可把一个逻辑值转换为字符串,并返回结果,语法为:booleanObject.toString()。刚才我说了,js中的对象都是继承的Object,这些对象都自定义的有函数或者重构了Object的部分函数,而且它们都对toString()函数进行了重写。所以我们不能想1中直接写param.prototype.toString()这样就执行的是param自己重写后的toString()函数了。
好了,到关键的时刻了,toString()到底是干嘛的呢,有什么作用呢?
在ES3中,Object.prototype.toString方法的规范如下:
Object.prototype.toString()
在toString方法被调用时,会执行下面的操作步骤:
1. 获取this对象的[[Class]]属性的值.
2. 计算出三个字符串"[object ", 第一步的操作结果Result(1), 以及 "]"连接后的新字符串.
3. 返回第二步的操作结果Result(2).
在ES3中,规范文档并没有总结出[[class]]内部属性一共有几种,不过我们可以自己统计一下,原生对象的[[class]]内部属性的值一共有10种.分别是:"Array", "Boolean", "Date", "Error", "Function", "Math", "Number", "Object","RegExp", "String".所以Object.prototype.toString()的输出结果就是这种格式的字符串[object Array],[object Boolean]。
在ES5.1中,除了规范写的更详细一些以外,Object.prototype.toString方法和[[class]]内部属性的定义上也有一些变化,Object.prototype.toString方法的规范如下:
Object.prototype.toString ( )
在toString方法被调用时,会执行下面的操作步骤:
1 如果this的值为undefined,则返回"[object Undefined]".
2 如果this的值为null,则返回"[object Null]".
3 让O成为调用ToObject(this)的结果.
4 让class成为O的内部属性[[Class]]的值.
5 返回三个字符串"[object ", class, 以及 "]"连接后的新字符串.
可以看出,比ES3多了1,2,3步.第1,2步属于新规则,比较特殊,因为"Undefined"和"Null"并不属于[[class]]属性的值。经统计,可返回的类型有"Arguments", "Array", "Boolean", "Date", "Error", "Function", "JSON", "Math", "Number", "Object", "RegExp", "String"比ES3多了2种分别是arguments对象的[[class]]成了"Arguments",而不是以前的"Object",还有就是多个了全局对象JSON,它的[[class]]值为"JSON"。
最后的最后提醒大家,Object.prototype.toString().call(param)返回的[object class]中class首字母是大写,像JSON这种甚至都是大写,所以,大家判断的时候可以都转换成小写,以防出错,Object.prototype.toString().call(param).toLowerCase()即可。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

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