最近在翻看John Resig的大作《Pro JavaScript Techniques》,里面讲到了如何做javascript的类型判断的问题。文中介绍了两种方式,一种是使用typeof,另一种是使用constructor。略感遗憾的是作为jquery的作者,他尽然没有介绍jquery使用的类型判断方式。不过没有关系,我在这里给大家一起总结下。
在这里我首先像大家推荐一个很好用的在线编辑器:http://jsfiddle.net/。他提供了jquery、mootools、prototype和YUI三个主流js框架的各个版本,当你需要编写简单的js测试程序的时候可以直接使用它。省去了打开编辑软件,创建各种类型文件的步骤。编辑代码之后,点击[Run]按钮,一切搞定。
1.typeof
typeof是我们在做类型判断时最常用的方法,他的优点就是简单、好记,缺点是不能很好的判断object、null、array、regexp和自定义对象。
下面是我的测试代码:
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(typeof str);
console.log(typeof arr);
console.log(typeof num);
console.log(typeof bool);
console.log(typeof obj);
console.log(typeof nullObj);
console.log(typeof undefinedObj);
console.log(typeof reg);
console.log(typeof fn);
console.log(typeof user);
代码运行结果:
2.constructor
现在介绍一种不常使用的方法,对象构造器constructor。他的优点是支持大部分对象类型的判断,特别是对自定义对象的判断;缺点是不能在null和undefined上使用。
测试代码和之前的差不多,区别就是使用XXX.constructor代替了typeof。
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(str.constructor);
console.log(arr.constructor);
console.log(num.constructor);
console.log(bool.constructor);
console.log(obj.constructor);
console.log(reg.constructor);
console.log(fn.constructor);
console.log(user.constructor);
console.log(nullObj.constructor);
console.log(undefinedObj.constructor);
运行到 console.log(nullObj.constructor); 的时候,浏览器报错:Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of null。类似的问题也发生在console.log(undefinedObj.constructor); 上面:Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of undefined。
3.Object.prototype.toString.call()
最后要介绍的是jquery中使用的方式,Object.prototype.toString.call()。优点是支持绝大多数类型的判断,唯一的缺点是不支持自定义对象的判断。
测试代码如下:
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
var toString=Object.prototype.toString;
console.log(toString.call(str));
console.log(toString.call(arr));
console.log(toString.call(num));
console.log(toString.call(bool));
console.log(toString.call(obj));
console.log(toString.call(reg));
console.log(toString.call(fn));
console.log(toString.call(user));
console.log(toString.call(nullObj));
console.log(toString.call(undefinedObj));
console.log(toString.call(user)); 的返回结果为:[object Object],不能做进一步判断。
总结
javascript中经常使用的对象判断方式包括:typeof、constructor和Object.prototype.toString.call()。其中typeof很好理解,他是JavaScript本身支持的语法。constructor很少使用,但是相信大家通过demo也能看懂他代表的意思。至于Object.prototype.toString.call()可能多少会让人有点费解,他和XXX.toString()有什么区别呢,为什么不能直接使用XXX.toString()呢?
我们在浏览器中运行下面的代码:查看运行结果:
null和undefined因为不存在toString()方法,所以会报错,我们就不去管他们了。至于其他对象,通过toString()返回的内容和使用Object.prototype.toString.call()返回的内容差别很大。这是因为Object.prototype.toString()方法被设计用来返回对象类型的。String、Array、Boolean、Regexp、Number和Function都继承自Object,同时也就继承了Object的原型方法toString(),但是他们都对toString()进行了重写。执行xxx.toString()时使用的是重写后的方法,返回的结果自然会和Object.prototype.toString.call()的结果不一致。
通过上面的例子,大家一定对这三种方式有了更深刻的认识,熟悉他们的优缺点,然后可以根据自己的需要选择合适的方式。推荐使用Object.prototype.toString.call()方法,因为他能解决绝大部分情况的判断,在遇到返回值为[object Object]时,再使用constructor辅助判断,看是否是自定义对象。
var str='str';
var arr=['1','2'];
var num=1;
var bool=true;
var obj={name:'test'};
var nullObj=null;
var undefinedObj=undefined;
var reg=/reg/;
function fn(){
alert('this is a function');
}
function User(name){
this.name=name;
}
var user=new User('user');
console.log(str.toString());
console.log(arr.toString());
console.log(num.toString());
console.log(bool.toString());
console.log(obj.toString());
console.log(reg.toString());
console.log(fn.toString());
console.log(user.toString());
console.log(nullObj.toString());
console.log(undefinedObj.toString());

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

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