javascript中定时器setTimeout的用法一般如下,调用beginrotate之后就进入定时执行rotateloop的一个过程,如下代码:
var angle = 0;
function rotateloop() {
if (angle angle++;
//use angle
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
}
function beginrotate() {
//do something
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
这段代码有一个问题,就是产生了一个全局变量angle,这显然不是好的编程习惯,所以我们想到使用内嵌函数的方式,将代码改成如下:
function beginrotate() {
var angle = 0;
function rotateloop() {
if (angle angle++;
//use angle
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
}
//do something
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
这样子改了之后,发现javascript报错了,rotateloop找不到,显然setTimeout没有找到rotateloop这个局部内嵌函数,这里只要稍微改一下就可以解决这个问题了,代码如下:
function beginrotate() {
var angle = 0;
function rotateloop() {
if (angle angle++;
//use angle
//......
setTimeout(rotateloop, 100);
}
}
//do something
//......
setTimeout(rotateloop, 100);
}
只需要将setTimeout的第一个参数改成函数对象,而不是字符串,就可以了。

C++局部变量和全局变量的区别:可见性:局部变量仅限于定义函数,而全局变量在整个程序中可见。内存分配:局部变量在栈上分配,而全局变量在全局数据区分配。作用域:局部变量在函数内,而全局变量在整个程序中。初始化:局部变量在函数调用时初始化,而全局变量在程序启动时初始化。重新创建:局部变量在每次函数调用时重新创建,而全局变量仅在程序启动时创建。

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