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Varint编码

WBOY
WBOY原创
2016-06-07 17:37:541279浏览

LevelDB内部通过采用变长编码,对数据进行压缩来减少存储空间,采用CRC进行数据正确性校验。下面就对varint编码进行学习。 传统的integer是以32位来表示的,存储需要4个字节,当如果整数大小在256以内,那么只需要用一个字节就可以存储这个整数,这样就可以

 

LevelDB内部通过采用变长编码,对数据进行压缩来减少存储空间,采用CRC进行数据正确性校验。下面就对varint编码进行学习。

传统的integer是以32位来表示的,存储需要4个字节,当如果整数大小在256以内,那么只需要用一个字节就可以存储这个整数,这样就可以节省3个字节的存储空间,Google varint就是根据这种思想来序列化整数的

无符号

Varint 是一种紧凑的表示数字的方法。它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。这能减少用来表示数字的字节数。

Varint 中的每个 byte 的最高位 bit 有特殊的含义,如果该位为 1,表示后续的 byte 也是该数字的一部分,如果该位为 0,则结束。其他的 7 个 bit 都用来表示数字。因此小于 128 的数字都可以用一个 byte 表示。大于 128 的数字,会用两个字节。

例如整数1的表示,仅需一个字节:

0000 0001

例如300的表示,需要两个字节:

1010 1100 0000 0010

采用 Varint,对于很小的 int32 类型的数字,则可以用 1 个 byte 来表示。当然凡事都有好的也有不好的一面,采用 Varint 表示法,大的数字则需要 5 个 byte 来表示。从统计的角度来说,一般不会所有的消息中的数字都是大数,因此大多数情况下,采用 Varint 后,可以用更少的字节数来表示数字信息。

下图演示了 Google Protocol Buffer 如何解析两个 bytes。注意到最终计算前将两个 byte 的位置相互交换过一次,这是因为 Google Protocol Buffer 字节序采用 little-endian 的方式。

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有符号

如果使用int32/int64表示一个负数,该字段的值无论是-1还是-2147483648,其编码后长度将始终为10个字节,就如同对待一个很大的无符号整型一样。反之,如果使用的是sint32/sint64,Protocol Buffer将会采用ZigZag编码方式,其编码后的结果将会更加高效。
这里简单讲述一下ZigZag编码,该编码会将有符号整型映射为无符号整型,以便绝对值较小的负数仍然可以有较小的varint编码值,如-1。下面是ZigZag对照表:

image

其公式为:
(n > 31) //sint32
(n ^ (n >> 63) //sint64
需要补充说明的是,Protocol Buffer在实现上述位移操作时均采用的算术位移,因此对于(n >> 31)和(n >> 63)而言,如果n为负值位移后的结果就是-1,否则就是0。
注:简单解释一下C语言中的算术位移和逻辑位移。他们的左移操作都是相同的,即低位补0,高位直接移除。不同的是右移操作,逻辑位移比较简单,高位全部补0。而算术位移则需要视当前值的符号位而定,补进的位和符号位相同,即正数全补0,负数全补1。换句话说,算术位移右移时要保证符号位的一致性。在C语言中,,如果使用 int变量位移时就是算术位移,uint变量位移时是逻辑位移。

实现可以参考下面文章

?spm=0.0.0.0.SazYq9

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