有些时候需要动态加载javascript事件的一些方法
往往我们需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。
方法一、setAttribute
var obj = document.getElementById("obj");
obj.setAttribute("onclick", "javascript:alert('测试');");
这里利用 setAttribute 指定 onclick 属性,简单,很好理解,
但是:IE 不支持,IE 并不是不支持 setAttribute 这个函数,而是不支持用 setAttribute 设置某些属性,包括对象属性、集合属性、事件属性,也就是说用 setAttribute 设置 style、onclick、onmouseover 这些属性在 IE 中是行不通的。
方法二、用 attachEvent 和 addEventListener
IE 支持 attachEvent
obj.attachEvent("onclick", Foo);
function Foo()
{
alert("测试");
}
也可写在一起
obj.attachEvent("onclick", function(){alert("测试");});
其它浏览器支持 addEventListener
obj.addEventListener("click", Foo, false);
function Foo()
{
alert("测试");
}
同样也可写在一起
obj.addEventListener("click", function(){alert("测试");}, false);
注意 attachEvent 的事件带 on,如 onclick,而 addEventListener 不带 on,如 click。
顺便说一下 addEventListener 的第三个参数(虽然很少用) useCapture - 如果为 true,则 useCapture 指示用户希望启动捕获。启动捕获后,所有指定类型的事件将在被指派到树中其下面的任何 EventTargets 之前指派给已注册的 EventListener。正在通过树向上 bubbling 的事件将不触发指定的使用捕获的 EventListener。
综合应用
if (window.attachEvent)
{
//IE 的事件代码
}
else
{
//其它浏览器的事件代码
}
方法三、事件 = 函数
例:obj.onclick = Foo;
这在多个浏览器中均支持,这是属于旧的规范(方法二属于 DOM2 的规范),不过由于使用方便,用的场合也比较多。
下面是我的解决办法:
function show(){
alert("Hello, world!!!");
}
obj.setAttribute('onclick',document.all ? eval(function(){show()}) : 'javascript:show()');
attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列)
addEventListener方法 用于 Mozilla系列
举例:
document.getElementById("btn").onclick = method1;
document.getElementById("btn").onclick = method2;
document.getElementById("btn").onclick = method3;
如果这样写,那么将会只有medhot3被执行
写成这样:
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3->method2->method1
如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3
使用实例:
1。
var el = EDITFORM_DOCUMENT.body;
//先取得对象,EDITFORM_DOCUMENT实为一个iframe
if (el.addEventListener){
el.addEventListener('click', KindDisableMenu, false);
} else if (el.attachEvent){
el.attachEvent('onclick', KindDisableMenu);
}
2。
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('load', _uCO, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', _uCO);
}

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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