
IE输出:
Firefox:

Script标签与访问HTML页面
Script标签
script标签用于在HTML页面中嵌入一些可执的脚本
<script><BR> //some script goes here<BR> </script>script标签有三个特殊的属性(当然,像id,class这样的属性它也是有的,HTML页面中几乎每个元素都可以有class,id属性)
//对于JScript只有IE能够识别,其它浏览器会忽略这个标签其里面的内容
//而对于VBScript,只有Windows上的IE能够识别,运行
//然而language属性后来在XHTML中被type属性替代了
在Web浏览器中,我们只会使用JavaScript,type属性设置为text/javascript.事实上,由于JavaScript十分流行,它几乎成了脚本的代名词,而在Web浏览器中,即使script标签不加任何属性,浏览器也会把它当成JavaScript
<script><BR> alert("Hello!");<BR> </script>
//上面的那段代码将会按JavaScript的方式运行
//即使有IE中,不加声明的script块也会当成JavaScript执行,而不是VBScript
<script><BR> msgbox "Hello!"<BR> </script>
//上面的代码在IE中也会报错,IE也会将其当成JavaScript执行以前在HTML页面中,一些标签常会加一些诸如onclick,onmouseover这样的属性,这是一种事件绑定(关于事件,我们之后会详细讲解的,不要急).用于指定当HTML页面某个元素上发生了什么事的时候去执行的JavaScript代码(当然也可以是其它客户端脚本)
上面的代码将在HTML页面上显示一个图像,当你用鼠标点击一下时,会出现一个弹窗,显示'你把我点疼了!',onclick属性的值其实是一段JavaScript代码;这就是事件,下面是其它一些简单的事件
onclick ,当鼠标点击一下时执行一次
onmouseover ,当鼠标放上去时执行一次
onmouseout ,当鼠标移出去时执行一次
onmousedown ,当鼠标按下时执行一次
onmouseup ,当鼠标在上面松开(弹起)时执行一次
onmousedblclick ,当鼠标双击时执行一次
onload ,当对象加载完成时执行一次
以前网上十分流行的称之为RollverImages(翻转图像)的效果其实就是组合onmouseover,onmouseout这样的事件和简单的JavaScript代码实现的
onmouseover="this.src='../images/over.jpg'"
onmouseout="this.src='../images/out.jpg'" />你可能知道,onmouseover这类的属性中的字符串将会在事件发生时当成脚本来执行,但上面的那些代码看上去十分模糊
//为了便于查看,我们将它们提取出来放在下面
this.src='../images/over.jpg'
this.src='../images/out.jpg'分析上面的代码,我们发现,这其实是在给一个对象this的属性src赋值,但问题是我们并没有声明过一个叫this的对象!其实this对象是一个一直存在的一个对象,它不能被声明(this是关键字).这里,this就是指"这个",指这个标签!对于HTML中的元素,JavaScript会自动将其解析成一个对象.对于下面的img标签,会解析成下面一个对象:
//注意,实际上this是不能手动赋值,也不能手动声明的,这里仅仅是演示
this = {
src:"../images/stack_heap.jpg",
alt:"内存堆栈",
onclick:"alert('Hello!')",
tagName:"IMG"
};
//其实不止这些属性上面,img标签会被解析成一个对象,具有src,alt等属性,src,alt属性是我们写在HTML里面的,而tagName则是系统自动生成的,它表示标签的标签名!我们可以用下面的代码进行测试:
自然,我们也可以修改它的值,于是翻转图象的效果就这样成功了
对于这样的行内事件绑定,有一些注意点.
<script><BR> function myFn() {<BR> alert("图象加载完成了!");<BR> }<BR> </script>
//.............若干若干代码之后

上面的代码执行是没问题的,然而将顺序翻转一下(script可以放在任何合法的地方)
//当图象加载成功时执行一个函数
//.............若干若干代码之后
<script><BR> function myFn() {<BR> alert("图象加载完成了!");<BR> }<BR> </script>HTML页面按照从上往下的顺序加载执行,当图象加载成功后,就去执行onload里的内容(一个自定义函数),但由于script标签在下面若干代码之后,所以还没被加载,因此会出错"myFn is undefined";这就是为什么要将script标签放在head部分的原因,因为head在body前面,当body里的元素加载完成时,head中的script肯定加载完成了
但后来有了XHTML,有了"三层分离",W3C推出了DOM2,我们需要使用另一种方式绑定事件,获取HTML页面元素.再以上面的图像为例:
<script><BR> var img = document.getElementById("myImg");//我们通过ID来获取它<BR> //document.getElementById方法有个参数,一个字符串ID<BR> //然后,img就表示了那个图像标签对象<BR> img.onclick = myFn;<BR> /*我们不是把JavaScript代码以字符串符值给它的onclick属性<BR> 而是直接赋值给它一个函数名<BR> 你也会说,为什么不是img.onclick=myFn();<BR> 因为现在是在JavaScript代码区域中<BR> 加"()"表示执行这个函数,然后将这个函数的返回值赋给了img.onclick*/<BR> function myFn() {<BR> alert("图象加载完成了!");<BR> }<BR> </script>
//.......

//我们不再加onclick属性了,而是给它起了个ID
但上面的代码执行了仍会出错,因为HTML从上往下加载,当加载到script时,body部分在下面,还没有被加载,而JavaScript在浏览加载到时就会自动执行.这时,页面上的ID为myImg的img还没被加载到,所以会出错;document.getElementById方法需要一个字符串形式的ID,而如果页面上没有ID为这个的元素,它则会返回null(空对象);而在下面一行,img.onclick这一句使用了一个空对象,所以会在这里出错!至于解决方法,其实只是将传统的行内事件绑定的script位置反过来放.将script放在所以HTML元素后面!
//..................若干代码之后
<script><BR> var img = document.getElementById("myImg");<BR> //这个时候,由于script标签放置的位置处在img标签之后,加载到script时img标签肯定加载完成了<BR> img.onclick = myFn;<BR> function myFn() {<BR> alert("图象加载完成了!");<BR> }<BR> </script>但标准仍然推荐将script放在head部分!那么,这就要用到另一个事件onload
window.onload = initAll;//将所有代码写在一个函数之中,然后注册到window对象的onload事件属性上
//window表示窗口对象,只要窗口打开,它就始终存在,当页面加载完成后,会触发window对象上的onload事件
function initAll() {
var img = document.getElementById("myImg");
img.onclick = myFn;
function myFn() {
alert("图象加载完成了!");
}
}这样,代码就不出错了,不管将脚本放在什么位置,initAll只有当页面加载完成后才会被执行
访问HTML页面:HTML DOM
HTML DOM将整个页面当成一个document对象,HTML里的标签都要通过document对象来访问.而文档中的每个标签,又会转换成一个对象
我们用一个p标签来演示
它又会被转换成下面这个对象 //总该记得对象字面量语法吧
{
tagName:"p",
className:"demo",
title:"第一个段落:DOM树",
id:"p1",
innerHTML:"我们用一个p标签来演示"
}
//你也许会奇怪,为什么标签的class属性会变成对象的className属性而不是class.
//class是JavaScript保留字!!!
//tagName表示它的标签名,而innerHTML表示它里面的HTML代码浏览将HTML标签转换成这样的对象后,在JavaScript中访问该标签的属性或里面的内容就简单多了,但问题是如何访问到这个对象!!
//首先要给该标签加个ID,然后使用document.getElementById方法就能够访问到它了
window.onload = initAll;//注意,要将所要访问HTML页面的代码都放在window的onload事件处理上!
function initAll() {
var p = document.getElementById("p1");
alert(p.className);
alert(p.tagName);
alert(p.title);
alert(p.id);
alert(p.innerHTML);
}访问HTML页面就这么简单!获取一个元素之后,不但可以读取它的属性值,还可以设置它的属性值!
window.onload = initAll;
function initAll() {
var p = document.getElementById("p1");
p.title="JavaScript";
p.className="load";//我们可以更改它的样式
}利用这些,我们已经能做出一些激动人心的事了!
//一些CSS
.over {
color:red;
background:blue;
font-size:larger;
}
.out {
color:black;
background:white;
font-size:smaller;
}
.click {
color:yellow;
background:yellow;
font-size:12px;
}
//HTML代码
一大行文字,它们都是普通的文字!
//JavaScript代码
window.onload = initAll;
function initAll() {
var p = document.getElementById("p1");
p.onclick=clickFn;//这里的事件注册方式除了比行内注册方式少了括号,其它的是一样的
p.onmouseover = overFn;
p.onmouseout = outFn;
}
function clickFn() {
this.className="click";//这里,this也是可用的
//注意是className,而不是class
}
function overFn() {
this.className="over";
}
function outFn() {
this.className="out";
}当然,获取页面元素不止这一种方法.document.getElementsByTagName方法也能获取页面元素,顾名思意,它是通过HTML的标签来获取元素的,而不是ID. 因为一张HTML页面,一个ID名称是唯一的,而标签名则大多数是相同的,所以,getElementsByTagName方法只有一个参数,即一个字符串形式的标签名(tagName),而返回值则是一个类似数组的HTML元素列表
window.onload = initAll;//仍然要写在window.onload事件处理函数中
function initAll() {
var pList = document.getElementsByTagName("P");
//为什么要用大写的P?其实用小写p也可以,不区分大小写,但由于对象的tagName总报告的是大写的,就....
alert(pList.length);//与数组相似,length报告有多少个元素,页面上有多少个p标签,就报告多少
alert(pList[0].innerHTML);//这样来访问第一个p元素
}另外,对于document.getElementsByTagName方法,还可以传一个"*"号作为参数,以获取页面的所有元素,类似于CSS里面的通配符
window.onload = initAll;
function initAll() {
var allThings = document.body.getElementsByTagName("*");
//可在任何DOM元素上调用getElementsByTagName方法,在body上调用此方法时,body外的标签不会获取到
alert(allThings.length);//页面上有多少个标签,就报告多少(包含DOCTYPE)
alert(allThings[3].innerHTML);//这样来访问第四个元素
}其它-javascript:伪协议
伪协议不同于因特网上所真实存在的如http://,https://,ftp://,而是为关联应用程序而使用的.如:tencent://(关联QQ),data:(用base64编码来在浏览器端输出二进制文件),还有就是javascript:
我们可以在浏览地址栏里输入"javascript:alert('JS!');",点转到后会发现,实际上是把javascript:后面的代码当JavaScript来执行,并将结果值返回给当前页面
类似,我们可以在a标签的href属性中使用javascript伪协议
//点击这面的链接,浏览器并不会跳转到任何页面,而是显示一个弹窗但javascript:伪协议有个问题,它会将执行结果返回给当然的页面
A解决方法很简单
A
//将undefined加到最后尽管javascript伪协议提供了一定的灵活性,但在页面中尽量不要使用!而对于调试JavaScript,javascript伪协议则显得十分有用!

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。


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