JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数组、数值、函数等。JS中并没有类的概念,
但我们可以利用JS的语法特征,以类的思想来创建对象。
原始方法
上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构
造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。
工厂方法
这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面
相对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个
对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。改进如下
上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都
持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和
面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
构造函数方式
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数
对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。
原型方法:该方法利用的对象的prototype属性
script type="text/javascript">
function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
//将所有的属性的方法都赋予prototype属性
Person.prototype.name = "Koji"; //添加属性
Person.prototype.age = 22;
Person.prototype.showName = function(){ //添加方法
alert(this.name);
}
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age);
}
var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象
var obj2 = new Person();
obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //Koji
obj2.showAge(); //22
当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。
该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有
任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。
上面的代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到
影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array
对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响
混合的构造函数/原型方式
使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性
私有,而方法共享。
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,
这符合了面相对象编程的要求。
动态原型方法
这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造
函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次
在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造
函数/原型方法是等价的。不要单独使用构造函数或原型方法。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

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