1. Append Outside of Loops
凡是触及到DOM都是有代价的。如果你向DOM当中附加大量的元素,你会想一次性将它们全部附加进来,而不是分多次进行。当在循环当中附加元素就会产生一个常见的问题。
$.each( myArray, function( i, item ) {
var newListItem = "
$( "#ballers" ).append( newListItem );
});
一个常用的技巧是利用文档片段(document fragment)。在循环的每一次迭代当中,将元素附加到片段而不是DOM元素当中。当循环结束后,将片段附加到DOM元素当中即可。
var frag = document.createDocumentFragment();
$.each( myArray, function( i, item ) {
var newListItem = document.createElement( "li" );
var itemText = document.createTextNode( item );
newListItem.appendChild( itemText );
frag.appendChild( newListItem );
});
$( "#ballers" )[ 0 ].appendChild( frag );
另一个简单的技巧是在循环的每次迭代当中,持续构建一个字符串。当循环结束后,将DOM元素的HTML设置成该字符串。
var myHtml = "";
$.each( myArray, function( i, item ) {
myHtml += "
});
$( "#ballers" ).html( myHtml );
当然还有其它一些技巧可以供你尝试。一个名为 jsperf 的站点为测试这些性能提供了一条好的出路。该网站允许你使用基准测试每一个技巧,并将其跨平台的性能测试结果可视化的展现出来。
2. Cache Length During Loops
在for循环当中,不要每次都访问数组的 length 属性;应当事先将其缓存起来。
var myLength = myArray.length;
for ( var i = 0; i
// do stuff
}
3. Detach Elements to Work with Them
操作DOM是缓慢的,因此你想尽可能减少对齐进行操作。jQuery在1.4版本当中引入了名为 detach() 的方法来帮助解决这一问题,它允许你在对元素进行操作时,将它们从DOM当中分离出来。
var $table = $( "#myTable" );
var $parent = $table.parent();
$table.detach();
// ... add lots and lots of rows to table
$parent.append( $table );
4. Don't Act on Absent Elements
如果你正打算在一个空的选择器上运行大量的代码,jQuery并不会给予任何的提示 -- 它将会继续的执行,就像是没有发生任何的错误。必须由你来验证选择器包含了多少元素。
// Bad: This runs three functions before it
// realizes there's nothing in the selection
$( "#nosuchthing" ).slideUp();
// Better:
var $mySelection = $( "#nosuchthing" );
if ( $mySelection.length ) {
$mySelection.slideUp();
}
// Best: Add a doOnce plugin.
jQuery.fn.doOnce = function( func ) {
this.length && func.apply( this );
return this;
}
$( "li.cartitems" ).doOnce(function() {
// make it ajax! \o/
});
本指南特别适用于那些当选择器不包含元素时还需要大量的开销的 jQuery UI 部件。
5. Optimize Selectors
选择器的优化和过去比起来并不是那么的重要,因为很多浏览器都实现了 document.querySelectorAll() 方法并且jQuery将选择器的负担转移到了浏览器上面。但是仍然有一些技巧需要铭记在心。
基于ID的选择器
以一个ID作为选择器的开始总是最好的。
// Fast:
$( "#container div.robotarm" );
// Super-fast:
$( "#container" ).find( "div.robotarm" );
采用 .find() 方法的方式将更加的快速,因为第一个选择器已经过处理,而无需通过嘈杂的选择器引擎 -- ID-Only的选择器已使用 document.getElementById() 方法进行处理,之所以快速,是因为它是浏览器的原生方法。
特异性
尽量详细的描述选择器的右侧,对于左侧则应反其道而行之。
// Unoptimized:
$( "div.data .gonzalez" );
// Optimized:
$( ".data td.gonzalez" );
尽量在选择器的最右侧使用 tag.class 的形式来描述选择器,而在左侧则尽量只使用 tag 或者 .class 。
避免过度使用特异性
$( ".data table.attendees td.gonzalez" );
// Better: Drop the middle if possible.
$( ".data td.gonzalez" );
去讨好“DOM”总是有利于提升选择器的性能,因为选择器引擎在搜寻元素时无需进行太多的遍历。
避免使用通用选择器
如果一个选择器明确或暗示它能在不确定的范围内进行匹配将会大大影响性能。
$( ".buttons > *" ); // Extremely expensive.
$( ".buttons" ).children(); // Much better.
$( ".category :radio" ); // Implied universal selection.
$( ".category *:radio" ); // Same thing, explicit now.
$( ".category input:radio" ); // Much better.
Use Stylesheets for Changing CSS on Many Elements
假如你使用 .css() 方法来改变超过20个元素的CSS,应当考虑为页面添加一个样式标签作为替代,这样做可以提升将近60%的速度。
// Fine for up to 20 elements, slow after that:
$( "a.swedberg" ).css( "color", "#0769ad" );
// Much faster:
$( "")
.appendTo( "head" );
Don't Treat jQuery as a Black Box
把jQuery的源码当成文档,可以把它(http://bit.ly/jqsource)保存在你的收藏夹内,经常的查阅参考。

实现方法:1、用“$("img").delay(毫秒数).fadeOut()”语句,delay()设置延迟秒数;2、用“setTimeout(function(){ $("img").hide(); },毫秒值);”语句,通过定时器来延迟。

修改方法:1、用css()设置新样式,语法“$(元素).css("min-height","新值")”;2、用attr(),通过设置style属性来添加新样式,语法“$(元素).attr("style","min-height:新值")”。

区别:1、axios是一个异步请求框架,用于封装底层的XMLHttpRequest,而jquery是一个JavaScript库,只是顺便封装了dom操作;2、axios是基于承诺对象的,可以用承诺对象中的方法,而jquery不基于承诺对象。

增加元素的方法:1、用append(),语法“$("body").append(新元素)”,可向body内部的末尾处增加元素;2、用prepend(),语法“$("body").prepend(新元素)”,可向body内部的开始处增加元素。

在jquery中,apply()方法用于改变this指向,使用另一个对象替换当前对象,是应用某一对象的一个方法,语法为“apply(thisobj,[argarray])”;参数argarray表示的是以数组的形式进行传递。

删除方法:1、用empty(),语法“$("div").empty();”,可删除所有子节点和内容;2、用children()和remove(),语法“$("div").children().remove();”,只删除子元素,不删除内容。

去掉方法:1、用“$(selector).removeAttr("readonly")”语句删除readonly属性;2、用“$(selector).attr("readonly",false)”将readonly属性的值设置为false。

on()方法有4个参数:1、第一个参数不可省略,规定要从被选元素添加的一个或多个事件或命名空间;2、第二个参数可省略,规定元素的事件处理程序;3、第三个参数可省略,规定传递到函数的额外数据;4、第四个参数可省略,规定当事件发生时运行的函数。


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