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首页web前端js教程javascript事件冒泡详解和捕获、阻止方法_javascript技巧

一、事件的发生顺序

这个问题的起源非常简单,假设你在一个元素中又嵌套了另一个元素

复制代码 代码如下:

-----------------------------------
| element1                        |
|   -------------------------     |
|   |element2               |     |
|   -------------------------     |

-----------------------------------

:并且两者都有一个onClick事件处理函数(event handler)。如果用户单击元素2,则元素1和元素2的单击事件都会被触发。但是哪一个事件先被触发?哪一个事件处理函数会被首先执行?换句话说,事件的发生顺序到底如何?

二、两种模型

不出所料,在那些“不堪回首”(浏览器大战)的日子里,Netscape和微软有两种截然不同的处理方法:

Netscape主张元素1的事件首先发生,这种事件发生顺序被称为捕获型
微软则保持元素2具有优先权,这种事件顺序被称为冒泡型
这两种事件顺序是截然相反的。Explorer浏览器只支持冒泡事件,Mozilla,Opera7和Konqueror两者都支持。而更古老的opera和iCab两者都不支持

三、捕获型事件

当你使用捕获型事件时

复制代码 代码如下:


---------------| |-----------------
| element1     | |                |
|   -----------| |-----------     |
|   |element2  \ /          |     |
|   -------------------------     |
|        Event CAPTURING          |
-----------------------------------

:元素1的事件处理函数首先被触发,元素2的事件处理函数最后被触发

四、冒泡型事件

当你使用冒泡型事件时

复制代码 代码如下:

               / \
---------------| |-----------------
| element1     | |                |
|   -----------| |-----------     |
|   |element2  | |          |     |
|   -------------------------     |
|        Event BUBBLING           |
-----------------------------------

:元素2 的处理函数首先被触发,元素1其次

五、W3C 模型

W3c明智的在这场争斗中选择了一个择中的方案。任何发生在w3c事件模型中的事件,首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段

复制代码 代码如下:

                 | |  / \
-----------------| |--| |-----------------
| element1       | |  | |                |
|   -------------| |--| |-----------     |
|   |element2    \ /  | |          |     |
|   --------------------------------     |
|        W3C event model                 |
------------------------------------------

为一个web开发者,你可以选择是在捕获阶段还是冒泡阶段绑定事件处理函数,这是通过addEventListener()方法实现的,如果这个函数的最后一个参数是true,则在捕获阶段绑定函数,反之false,在冒泡阶段绑定函数。

假设你要做

复制代码 代码如下:

element1.addEventListener('click',doSomething2,true)

element2.addEventListener('click',doSomething,false)

如果用户单击元素2,则接下来会发生:

(事件在这里就像一个观光客,由外至内游览,逐渐接近被触发的主要元素,然后又反向离开)

1.单击事件首先进入捕获阶段开始(逐渐接近元素2的方向)。查看元素2的祖先元素中是否有在捕获阶段有onclick处理函数的
2.发现元素1有一个,于是doSomething2被执行
3.事件检查到目标自己(元素2),捕获阶段没有发现更多的处理函数了。事件开始进入冒泡阶段,想当然执行doSomething(),这个绑定于元素2冒泡阶段的函数。
4.事件向远离元素2的方向,查看是否有任何祖先元素在冒泡阶段绑定了一个处理函数。没有这样的情况,所以什么也没有发生
相反的情况是:

复制代码 代码如下:

element1.addEventListener('click',doSomething2,false)

element2.addEventListener('click',doSomething,false)


现在如果用户点击元素2会发生:

1.单击事件进入捕获阶段。查看元素2的祖先元素中是否有在捕获阶段有onclick处理函数的,结果一无所获
2.事件检查到目标自己。事件开始进入冒泡阶段,并且执行绑定于元素2冒泡阶段的函数。doSomething()
3.事件开始远离目标,检查元素2的祖先元素中是否有在冒泡阶段绑定了处理函数的
4.发现了一个,于是元素1的doSomething2()被执行

六、兼容性和传统模式

在支持w3c dom(文档对象模型) 的浏览器中,传统的事件绑定方法是

复制代码 代码如下:
element1.onclick = doSomething2;

默认被视为在绑定于冒泡阶段

七、使用冒泡型事件

很少的开发人员会有意识的去使用冒泡型事件或者捕获型事件。在他们今天制作的网页中,没有必要让一个事件因为冒泡而被好几个函数处理。但是有时用户通常会很疑惑,因为在他们只点击了一次鼠标之后出现了许多种情况(多个函数被执行,因为冒泡)。而大多数情况下你还是希望你的处理函数相互独立的。当用户点击了某一个元素,发生什么,点击另一个元素,又对应发生些什么,相互独立,而不因为冒泡连锁。

八、一直在发生

首先你要明白的是事件捕获或者冒泡一直在发生。如果你给整个页面文档的定义一个通用onclick处理函数

复制代码 代码如下:

document.onclick = doSomething;
if (document.captureEvents) document.captureEvents(Event.CLICK);

在页面上单击任何元素的单击事件,最终会冒泡至页面最高文档层,因此触发那个通用的处理函数,除非之前一个处理函数明确的指出终止冒泡,这样才冒泡才不会传播到整个文档层面


对上面代码第二句的补充:

>>>先说IE
object.setCapture() 当一个object的被 setCapture 后,他的方法将会被继承到整个文档进行捕获。
当不需要把方法继承到整个文档捕获时,要用 object.releaseCapture()
>>>others
Mozilla 也有类似的功能,方法稍微不同
window.captureEvents(Event.eventType)
window.releaseEvents(Event.eventType)
>>>example

复制代码 代码如下:
//如果只有下面这句话,那只有点击obj是才会触发click    obj.onclick = function(){alert("something")}
//若加上下面这句话,则方法会被继承到document(或者window,不同浏览器不同)来捕获
obj.captureEvents(Event.click); //FF
obj.setCapture()  //IE

九、用法

因为任何事件传播终止于页面文档(这个最高层),这使默认的事件处理函数变得可能,假设你有这样一个页面

复制代码 代码如下:

------------------------------------
| document                         |
|   ---------------  ------------  |
|   | element1    |  | element2 |  |
|   ---------------  ------------  |

------------------------------------
element1.onclick = doSomething;
element2.onclick = doSomething;
document.onclick = defaultFunction;

 

现在如果用户单击元素1或者元素2,doSomething()将被执行。如果你愿意的话,如果你不想让事件冒泡至执行defaultFunction(),你可以在这里阻止事件冒泡向上传播,。但是如果用户点击页面上的其他部位,defaultFunction()还是会被执行。这样的效果或许有时能用的上。

设置页面­——使处理函数有范围较大的触发面积,在“拖拽效果”脚本中是必须的。一般来说在某一个元素层上发生 mousedown事件意味着选择了这个元素,并且使它能够响应mousemove事件。虽然mousedown通常绑定于这个元素层上以避免浏览器bug,但是其他两者的事件函数的范围必须是整个页面(?)

记住浏览器学的第一法则(First Law of Browserology)是:一切皆有可能(anything can happen),并且是在你起码有点准备的时候。所以有可能发生的是,用户拖拽时,大幅度在页面上移动他的鼠标,脚本却不能在大幅度中做出反应,以至于鼠标也就不再停留在元素层上了

1.如果onmouseover处理函数绑定在元素层上,这个元素层不会再对鼠标的移动有任何反应,这会让用户觉得奇怪
2.如果onmouseup处理函数绑定在元素层上,事件也不能被触发,后果是,用户想放下这个元素层后,元素层持续对鼠标移动做出反应。这会引起(用户)更多的迷惑(?)

所以在这个例子中,事件冒泡非常的有用,因为将你的处理函数放在页面层能保证他们一直能被执行

十、把它给关了(阻止事件冒泡)

但是一般情况下,你会想关了所有的冒泡和捕获以保证函数之间不会打扰到对方。除此之外,如果你的文档结构相当的复杂(许多table之间相互嵌套或者诸如此类),你也会为了节省系统资源,而关闭冒泡。此时浏览器不得不检查目标元素的每一个祖先,看是否它有一个处理函数。即使一个都没有找到,刚刚的搜索同样花费不少时间

在微软的模型中,你必须设置事件的cancelBubble的属性为true

复制代码 代码如下:
window.event.cancelBubble = true

在w3c模型中你必须调用事件的stopPropagation()方法
复制代码 代码如下:
e.stopPropagation()

这会阻止所有冒泡向外传播。而作为跨浏览器解决方案应该这么作:
复制代码 代码如下:

function doSomething(e)

{
      if (!e) var e = window.event;

         e.cancelBubble = true;

         if (e.stopPropagation) e.stopPropagation();

}

在支持cancelBubble属性的浏览器中设置cancelBubble无伤大雅。浏览器会耸一耸肩然后创造一个这个属性。当然这也并不能真正的取消冒泡,但至少能保证这条命令是安全正确的

十一、currentTarget

像我们之前看到的一样,一个事件用target或者是srcElement属性用来表示事件究竟发生在哪个目标元素上(即用户最初点击的元素)。在我们的例子中是元素2,因为我们单击了它。

非常重要的是,要明白在捕获或者冒泡阶段的目标元素是不变的,它始终与元素2相关联。

但是假设我们绑定了以下函数

复制代码 代码如下:
element1.onclick = doSomething;

element2.onclick = doSomething;


如果用户单击元素2, doSomething()会被执行两次。但是你怎么知道哪个html元素正在响应这个事件?target/srcElement也没有给出线索,但人们总是更倾向于元素2,因为它是引起事件的原因(因为用户点击的是它)。
为了解决这个问题,w3c 增加了currentTarget这个属性,它就指向正在处理事件的元素:这恰是我们需要的。很不幸的是微软模型中并没有相似的属性
你也可以使用”this”关键字。在上面的例子中,它相当于正在处理事件的html元素,就像currentTarget。

十二、微软模型的问题

但是当你使用微软事件绑定模型时,this关键字并不相当于HTML元素。联想缺少类似currentTarget属性的微软模型(?)——按上面的代码操作的话,你这么做便意味着:

复制代码 代码如下:
element1.attachEvent('onclick',doSomething)

element2.attachEvent('onclick',doSomething)


你无法确切知道哪一个HTML元素正在负责处理事件,这是微软事件绑定模型最严重的问题,对我来说,这也是我从不使用它的原因,哪怕是在开发仅供Windows下的IE的应用程序

我希望能够尽快增加currentTarget类似的属性——或者遵循标准?web开发者们需要这些信息

后记:

因为没有实战过javascript,所以这篇文章有些地方我并不是很理解,只能硬生的翻译出来,比如谈拖拽效果的那一段,如果大家有什么补充和疑问可以留言给我,谢谢支持啦!

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