redis被大量用在分布式的环境中,自然而然分布式环境下的锁如何解决,立马成为一个问题。例如我们当前的手游项目,服务器端是按业
redis被大量用在分布式的环境中,自然而然分布式环境下的锁如何解决,立马成为一个问题。例如我们当前的手游项目,服务器端是按业务模块划分服务器的,有应用服,战斗服等,但是这两个vm都有可能同时改变玩家的属性,这如果在同一个vm下面,就很容易加锁,但如果在分布式环境下就没那么容易了,当然利用redis现有的功能也有解决办法,比如redis的脚本。
redis在2.6以后的版本中增加了Lua脚本的功能,可以通过eval命令,,直接在RedisServer环境中执行Lua脚本,并且可以在Lua脚本中调用Redis命令。
使用脚本的好处:
1.减少网络开销:可以把一些要批量处理的功能,发在一个脚本里面执行,减少客户端和redis的交互次数
2.原子操作:这主要就是我们在这边主要利用的功能,在分布式环境下保证数据的原子性。
3.复用:客户端发送的脚本会永久的存储在redis中,这就意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑。
下面先看一段lua脚本:
local food=redis.call('hget',KEYS[1],'food');
food=food+ARGV[1];
redis.call('hset',KEYS[1],'food',food);
local diamond=redis.call('hget',KEYS[1],'diamond');
diamond=diamond+ARGV[2];
redis.call('hset',KEYS[1],'diamond',diamond);
注:redis.call是我们在脚本中调用redis命令,KEYS和ARGV2个数组,分别是键和参数,下标都是从1开始的,不是0。
这段脚本的功能是取出 KEYS指定的玩家food(粮草)和diamond(玉石),然后就行修改,最后保存在redis中,脚本的执行,保证了整个操作的原子性。
下面我们用java代码来看看具体的实现过程
Jedis jedis = new Jedis("192.168.128.128", 6379);
// 1.初始玩家数据到redis中
GamePlayer player = new GamePlayer();
player.setId(1001);
player.setName("ksfzhaohui");
player.setFood(100);
player.setDiamond(100);
Map
String beanKey = getRedisBeanKey(player.getClass(), player.getId());
System.out.println("key:" + beanKey);
jedis.hmset(beanKey, beanMap);// 将玩家数据保存到redis中
首先模拟了一个玩家将玩家信息保存在redis中,这边的Id随便写了一个,正常的情况下都是通过redis的命令incr生成一个id
结果:
String script = "local food=redis.call('hget',KEYS[1],'food');"
+ "food=food+ARGV[1];"
+ "redis.call('hset',KEYS[1],'food',food);"
+ "local diamond=redis.call('hget',KEYS[1],'diamond');"
+ "diamond=diamond+ARGV[2];"
+ "redis.call('hset',KEYS[1],'diamond',diamond);";
List
keys.add(beanKey);
List
args.add("100");
args.add("100");
// 3.执行脚本
jedis.eval(script, keys, args);
指定键和参考,执行脚本,结果:
BeanUtil代码:
public class BeanUtil {
private static Logger logger = Logger.getLogger(BeanUtil.class);
private static final String CLASS = "class";
/**
* 将指定的对象数据封装成map
*
* @param bean
* 对象数据
* @return
*/
@SuppressWarnings("all")
public static Map
Map
try {
PropertyDescriptor[] ps = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass())
.getPropertyDescriptors();
for (PropertyDescriptor propertyDescriptor : ps) {
String propertyName = propertyDescriptor.getName();
if (propertyName != null && !propertyName.equals(CLASS)) {
Method getter = propertyDescriptor.getReadMethod();
if (getter != null) {
propertyMap.put(propertyName,
String.valueOf(getter.invoke(bean, null)));
}
}
}
} catch (Exception e) {
logger.error(e);
}
return propertyMap;
}
}
当然网上还有一些其他的方法,如: 用SETNX实现分布式锁
可以参考:
Ubuntu 14.04下Redis安装及简单测试
Redis集群明细文档
Ubuntu 12.10下安装Redis(图文详解)+ Jedis连接Redis
Redis系列-安装部署维护篇
CentOS 6.3安装Redis
Redis安装部署学习笔记
Redis配置文件redis.conf 详解
Redis 的详细介绍:请点这里
Redis 的下载地址:请点这里
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MySQL在Web应用中的主要作用是存储和管理数据。1.MySQL高效处理用户信息、产品目录和交易记录等数据。2.通过SQL查询,开发者能从数据库提取信息生成动态内容。3.MySQL基于客户端-服务器模型工作,确保查询速度可接受。

构建MySQL数据库的步骤包括:1.创建数据库和表,2.插入数据,3.进行查询。首先,使用CREATEDATABASE和CREATETABLE语句创建数据库和表,然后用INSERTINTO语句插入数据,最后用SELECT语句查询数据。

MySQL适合初学者,因为它易用且功能强大。1.MySQL是关系型数据库,使用SQL进行CRUD操作。2.安装简单,需配置root用户密码。3.使用INSERT、UPDATE、DELETE、SELECT进行数据操作。4.复杂查询可使用ORDERBY、WHERE和JOIN。5.调试需检查语法,使用EXPLAIN分析查询。6.优化建议包括使用索引、选择合适数据类型和良好编程习惯。

MySQL适合初学者,因为:1)易于安装和配置,2)有丰富的学习资源,3)SQL语法直观,4)工具支持强大。尽管如此,初学者需克服数据库设计、查询优化、安全管理和数据备份等挑战。

是的,sqlisaprogramminglanguges pecialized fordatamanage.1)它具有焦点,focusingonwhattoachieveratherthanhow.2)sqlisessential forquerying forquerying,插入,更新,更新,和detletingdatainrelationalDatabases.3)

ACID属性包括原子性、一致性、隔离性和持久性,是数据库设计的基石。1.原子性确保事务要么完全成功,要么完全失败。2.一致性保证数据库在事务前后保持一致状态。3.隔离性确保事务之间互不干扰。4.持久性确保事务提交后数据永久保存。

MySQL既是数据库管理系统(DBMS),也与编程语言紧密相关。1)作为DBMS,MySQL用于存储、组织和检索数据,优化索引可提高查询性能。2)通过SQL与编程语言结合,嵌入在如Python中,使用ORM工具如SQLAlchemy可简化操作。3)性能优化包括索引、查询、缓存、分库分表和事务管理。

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