Memcached数据结构 memcached的多线程主要是通过实例化多个libevent实现的,分别是一个主线程和n个workers线程。每个线程都是一个单独的libevent实例,主线程eventloop负责处理监听fd,监听客户端的建立连接请求,以及accept连接,将已建立的连接round robin到
memcached的多线程主要是通过实例化多个libevent实现的,分别是一个主线程和n个workers线程。每个线程都是一个单独的libevent实例,主线程eventloop负责处理监听fd,监听客户端的建立连接请求,以及accept连接,将已建立的连接round robin到各个worker。workers线程负责处理已经建立好的连接的读写等事件。”one event loop per thread”.
首先看下主要的数据结构
thread.c
CQ_ITEM是主线程accept后返回的已建立连接的fd的封装。
/* An item in the connection queue. */ typedef struct conn_queue_item CQ_ITEM; struct conn_queue_item { int sfd; int init_state; int event_flags; int read_buffer_size; int is_udp; CQ_ITEM *next; };
CQ是一个管理CQ_ITEM的单向链表
/* A connection queue. */ typedef struct conn_queue CQ; struct conn_queue { CQ_ITEM *head; CQ_ITEM *tail; pthread_mutex_t lock; pthread_cond_t cond; };
LIBEVENT_THREAD 是memcached里的线程结构的封装,可以看到每个线程都包含一个CQ队列,一条通知管道pipe和一个libevent的实例event_base。
typedef struct { pthread_t thread_id; /* unique ID of this thread */ struct event_base *base; /* libevent handle this thread uses */ struct event notify_event; /* listen event for notify pipe */ int notify_receive_fd; /* receiving end of notify pipe */ int notify_send_fd; /* sending end of notify pipe */ CQ new_conn_queue; /* queue of new connections to handle */ } LIBEVENT_THREAD;
Memcached对每个网络连接的封装conn
typedef struct{ int sfd; int state; struct event event; short which; char *rbuf; ... //这里省去了很多状态标志和读写buf信息等 }conn;
memcached主要通过设置/转换连接的不同状态,来处理事件(核心函数是drive_machine,连接的状态机)。
Memcached.c
里main函数,先对主线程的libevent实例进行初始化, 然后初始化所有的workers线程,并启动。接着主线程调用server_socket(这里只分析tcp的情况)创建监听socket,绑定地址,设置非阻塞模式并注册监听socket的libevent 读事件等一系列操作。最后主线程调用event_base_loop接收外来连接请求。
Main() { /* initialize main thread libevent instance */ main_base = event_init(); /* start up worker threads if MT mode */ thread_init(settings.num_threads, main_base); server_socket(settings.port, 0); /* enter the event loop */ event_base_loop(main_base, 0); }
最后看看memcached网络事件处理的最核心部分- drive_machine drive_machine是多线程环境执行的,主线程和workers都会执行drive_machine。
static void drive_machine(conn *c) { bool stop = false; int sfd, flags = 1; socklen_t addrlen; struct sockaddr_storage addr; int res; assert(c != NULL); while (!stop) { switch(c->state) { case conn_listening: addrlen = sizeof(addr); if ((sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen)) == -1) { //省去n多错误情况处理 break; } if ((flags = fcntl(sfd, F_GETFL, 0)) <p>drive_machine主要是通过当前连接的state来判断该进行何种处理,因为通过libevent注册了读写事件后回调的都是这个核心函数,所以实际上我们在注册libevent相应事件时,会同时把事件状态写到该conn结构体里,libevent进行回调时会把该conn结构作为参数传递过来,就是该方法的形参。 连接的状态枚举如下。</p> <p class="highlight"></p><pre class="brush:php;toolbar:false"> enum conn_states { conn_listening, /** the socket which listens for connections */ conn_read, /** reading in a command line */ conn_write, /** writing out a simple response */ conn_nread, /** reading in a fixed number of bytes */ conn_swallow, /** swallowing unnecessary bytes w/o storing */ conn_closing, /** closing this connection */ conn_mwrite, /** writing out many items sequentially */ };
实际对于case conn_listening:这种情况是主线程自己处理的,workers线程永远不会执行此分支我们看到主线程进行了accept后调用了
dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST,DATA_BUFFER_SIZE, false);
这个函数就是通知workers线程的地方,看看
void dispatch_conn_new(int sfd, int init_state, int event_flags, int read_buffer_size, int is_udp) { CQ_ITEM *item = cqi_new(); int thread = (last_thread + 1) % settings.num_threads; last_thread = thread; item->sfd = sfd; item->init_state = init_state; item->event_flags = event_flags; item->read_buffer_size = read_buffer_size; item->is_udp = is_udp; cq_push(&threads[thread].new_conn_queue, item); MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, threads[thread].thread_id); if (write(threads[thread].notify_send_fd, "", 1) != 1) { perror("Writing to thread notify pipe"); } }
可以清楚的看到,主线程首先创建了一个新的CQ_ITEM,然后通过round robin策略选择了一个thread并通过cq_push将这个CQ_ITEM放入了该线程的CQ队列里,那么对应的workers线程是怎么知道的呢? 就是通过
write(threads[thread].notify_send_fd, "", 1)
向该线程管道写了1字节数据,则该线程的libevent立即回调了thread_libevent_process方法(上面已经描述过)。 然后那个线程取出item,注册读时间,当该条连接上有数据时,最终也会回调drive_machine方法,也就是drive_machine方法的 case conn_read:等全部是workers处理的,主线程只处理conn_listening 建立连接这个。 memcached的这套多线程event机制很值得设计linux后端网络程序时参考。
原文地址:memcached的线程模型, 感谢原作者分享。