见图:
代码如下:
<script> <br><br>var c;//获取到的2d画板 <BR>var painting = false;//判断是否正在绘画,即鼠标左键是否长按下去 <BR>var canvas;//画板 <BR>$(function(){ <br><br>$(".eraseSeries").hide();//初始状态单选按钮组隐藏 <br><br>canvas=document.getElementById("myCanvas"); <BR>c=canvas.getContext("2d"); <BR>c.lineCap="round";//设置笔迹边角,否则笔迹会出现断层 <BR>c.strokeStyle="black";//笔迹的颜色 <BR>c.lineWidth=5;//笔迹的粗细 <BR>$("#color").change(function(){//笔迹颜色发生改变时 <BR>if(eraseFlag==true)//处在擦皮状态 <BR>{ <BR>$("#erase").trigger("click");//自动触发橡皮的点击事件,以返回到画笔状态 <BR>} <BR>c.strokeStyle=$(this).val();//设置画笔状态 <BR>c.lineWidth=$(this).val(); <br><br>}); <br><br>$("#fontSize").change(function(){//画笔粗细发生改变 <BR>if(eraseFlag==true)//同上 <BR>{ <BR>$("#erase").trigger("click"); <BR>} <BR>c.lineWidth=$(this).val(); <BR>c.strokeStyle=$("#color").val(); <BR>//eraseFlag=false; <BR>}); <br><br>$(".eraseSeries").click(function(){//橡皮大小发生改变 <BR>var size=$('input[name="eraseSize"]:checked').val();//获取到橡皮单选按钮组的选中值 <BR>sizeE=size;//将该值传到全局变量上,sizeE需要用来控制橡皮样式的位置 <BR>c.lineWidth=size; <BR>$("#eraseImg").css({"width" :size+"px","height":size+"px"});//橡皮样式大小发生改变 <BR>}); <br><br>$("#erase").toggle(function(){//橡皮按钮的点击翻转事件 <BR>c.save();//保持上次设置的状态 <BR>eraseFlag=true; <BR>c.strokeStyle="white"; <br><br>$("#erase").text("画笔");//改变按钮上的文字 <BR>$(".eraseSeries").show('fast');//橡皮单选组出现 <BR>// $("#eraseImg").show(); <BR>sizeE=5; <br><br><BR>},function(){ <BR>eraseFlag=false; <BR>$("#erase").text("橡皮"); <BR>$(".eraseSeries").hide('fast'); <BR>c.restore();//恢复上次画笔的状态(包括颜色,粗细等) <BR>}); <br><br><BR>//setInterval(paint,2); <br><br>}); <br><br>var p_x;//上次鼠标位置 <BR>var p_y; <BR>var p_x_now;//当前瞬间鼠标位置 <BR>var p_y_now; <BR>var eraseFlag=false; <BR>var sizeE;//橡皮大小 <br><br>$(document).mousedown(function(e){//鼠标按下触发事件 <br><br><BR>// alert(sizeE); <BR>p_x= e.clientX;//获取位置,并置为上次鼠标位置 <BR>p_y= e.clientY; <BR>painting = true;//画笔启动标志 <br><br>}); <BR>$(document).mousemove(function(e){//鼠标移动触发事件 <BR>if(eraseFlag==true&& e.clientY>30)//橡皮处在激活状态,并且鼠标Y的位置大于30,也即鼠标在画板内 <BR>{ <br><br>//橡皮图像跟随鼠标而动 <BR>$("#eraseImg").animate({left: e.clientX-sizeE+"px",top: e.clientY-sizeE+"px"},0).show('fast'); <BR>} <BR>else <BR>{ <BR>$("#eraseImg").hide('fast'); <BR>} <BR>if(painting==true)//处于画笔激活状态 <BR>{ <BR>//alert(1); <BR>p_x_now= e.clientX;//当前瞬间的鼠标位置 <BR>p_y_now= e.clientY; <BR>c.beginPath();//开始路径 <BR>//曲线是由一段段非常小的直线构成,计算机运算速度很快,这是一种以直线迭代画曲线的方式 <BR>c.moveTo(p_x-5-canvas.offsetLeft,p_y-5-canvas.offsetTop);//移动到起始点 <BR>c.lineTo(p_x_now-5-canvas.offsetLeft,p_y_now-5-canvas.offsetTop);//从起始点画直线到终点 <br><br>c.stroke(); <BR>c.closePath();//封闭路径,这个很重要,如果路径不封闭, <BR>// 那么只要canvas颜色发生改变,所有的之前画过的颜色都发生改变 <BR>p_x = p_x_now;//一次迭代后讲当前的瞬间坐标值赋给上次鼠标坐标值 <BR>p_y = p_y_now; <BR>} <br><br>}); <br><br>$(document).mouseup(function(e){//鼠标松开触发事件 <br><br>painting=false;//冻结画笔 <BR>}); <br><br></script>
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JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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