throttle
我们这里说的throttle就是函数节流的意思。再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制。主要应用的场景比如:
1.鼠标移动,mousemove 事件
2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件
有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射。我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发。例如:
var resizeTimer=null;
$(window).on('resize',function(){
if(resizeTimer){
clearTimeout(resizeTimer)
}
resizeTimer=setTimeout(function(){
console.log("window resize");
},400);
debounce
debounce和throttle很像,debounce是空闲时间必须大于或等于 一定值的时候,才会执行调用方法。debounce是空闲时间的间隔控制。比如我们做autocomplete,这时需要我们很好的控制输入文字时调用方法时间间隔。一般时第一个输入的字符马上开始调用,根据一定的时间间隔重复调用执行的方法。对于变态的输入,比如按住某一个建不放的时候特别有用。
debounce主要应用的场景比如:
文本输入keydown 事件,keyup 事件,例如做autocomplete
这类网上的方法有很多,比如Underscore.js就对throttle和debounce进行封装。jQuery也有一个throttle和debounce的插件:jQuery throttle / debounce,所有的原理时一样的,实现的也是同样的功能。再奉上一个自己一直再用的throttle和debounce控制函数:
/*
* 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次
* @param fn {function} 需要调用的函数
* @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒
* @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function}实际调用函数
*/
var throttle = function (fn,delay, immediate, debounce) {
var curr = +new Date(),//当前事件
last_call = 0,
last_exec = 0,
timer = null,
diff, //时间差
context,//上下文
args,
exec = function () {
last_exec = curr;
fn.apply(context, args);
};
return function () {
curr= +new Date();
context = this,
args = arguments,
diff = curr - (debounce ? last_call : last_exec) - delay;
clearTimeout(timer);
if (debounce) {
if (immediate) {
timer = setTimeout(exec, delay);
} else if (diff >= 0) {
exec();
}
} else {
if (diff >= 0) {
exec();
} else if (immediate) {
timer = setTimeout(exec, -diff);
}
}
last_call = curr;
}
};
/*
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 delay,fn 才会执行
* @param fn {function} 要调用的函数
* @param delay {number} 空闲时间
* @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function}实际调用函数
*/
var debounce = function (fn, delay, immediate) {
return throttle(fn, delay, immediate, true);

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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