SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css模块样式。SeaJS非常小巧,小巧在于压缩和gzip后体积只有4K,而且接口和方法也非常少,SeaJS 就两个核心:模块定义和 模块的加载及依赖关系。SeaJS非常强大,SeaJS可以加载任意 JavaScript 模块和css模块样式,SeaJS会保证你在使用一个模块时,已经将所依赖的其他模块载入到脚本运行环境中。玉伯的说法,SeaJS可以让你享受写代码的乐趣,不用去管那些加载的问题。你是否厌倦了如此多的js和css引用,我数了一下我们公司网站的个人主页首页上有39个css和js引用,带来的影响可想而知:
1.不利于维护,前端后端都一样
2.http请求过多,当然这个可以通过合并解决,但是如果没有后端直接合并,人工成本非常大,就算后端合并,维护的时候,这么长的一个字符串,眼睛肯定看花
用SeaJS就能非常好的解决这些问题。
模块的定义define
定义一个模块比较简单,例如定义一个sayHello模块,建一个sayHello.js文档:
define(function(require,exports,module){
exports.sayHello = function(eleID,text) {
document.getElementById(eleID).innerHTML=text;
};
});
这里先看一下exports参数,exports参数是用来向外提供模块的 API.也就是通过这个exports其他的模块就能访问sayHello方法。
模块的加载use
例如我们页面上有一个id为“out”的元素,要输出“Hello SeaJS!”,
那么我们可以先引入sea.js
然后使用sayHello模块:
seajs.use("sayHello/sayHello",function(say){
say.sayHello("out","Hello SeaJS!");
});
这里的use就是使用模块的方法:
第一个参数就是模块表示,他是相对于sea.js的相对路径来表示,sayHello.js后面的“.js”后缀可以省略,当然这个模块标识还有很多方法,具体查看官方说明:http://seajs.com/docs/zh-cn/module-identifier.html
第一个参数是一个callback函数。say.sayHello()就是调用sayHello模块的exports.sayHello方法,当然这callback函数中有个say参数。
模块的依赖关系
模块的依赖其实在模块定义的时候就应该存在了。比如说把上面的sayHello模块改写一下,假设我们已经有了一个通用的DOM模块,比如一些获取元素,设置样式等方法,例如这么一个DOM模块,如下编写DOM.js
define(function(require, exports, module) {
var DOM = {
/**
* 通过元素的id属性获取DOM对象,参数为字符串,或多个字符串
* @id getById
* @method getById
* @param {String} id the id attribute
* @return {HTMLElement | Object} The HTMLElement with the id, or null if none found.
*/
getById: function() {
var els = [];
for (var i = 0; i var el = arguments[i];
if (typeof el == "string") {
el = document.getElementById(el);
}
if (arguments.length == 1) {
return el;
}
els.push(el);
}
return els;
},
/**
* get 获取对象,可以传入对象或字符串,如果传入字符串者以document.getElementById()的方式获取对象
* @id get
* @param {String} el html element
* @return {Object} HTMLElement object.
*/
get: function(el) {
if (el & amp; amp; amp; & amp; amp; amp; (el.tagName || el.item)) {
return el;
}
return this.getById(el);
}
};
return DOM;
});
那么sayHello模块可以这样编写,为了不影响原来的demo页面,所以我定一个新的sayHelloA模块,我们可以这样编写sayHelloA.js:
define(function(require, exports, module) {
var DOM = require("DOM/DOM");
require("sayHelloA/sayHello.css");
exports.sayHello = function(eleID, text) {
DOM.get(eleID).innerHTML = text;
};
});
require 函数就是用来建立模块的依赖关系,比如上面sayHelloA模块,就是依赖于DOM模块,因为用到了DOM模块的get方法。
注意这里的var DOM=require("DOM/DOM"),这句是将应用进来的DOM模块赋值给DOM;require("sayHelloA/sayHello.css")是直接应用sayHello.css css模块或者说文件。这样页面上会引用这个css文件。
最近这几天一直捣腾SeaJS,越捣腾越喜欢,感谢玉伯!感谢SeaJS!当然你可能觉得这么简单的几个实例没必要这么做。确实如果js文件少的小项目感觉不错模块化的优势,但是,更多的在js文件多或着中型以上项目这个模块化的优势就体现出来了。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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