从本章开始就主要通过我制作 CrazyTetris 游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程: 因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。 游戏的入口主要是在 AppDelegate 中,这里主要是设置尺寸。考虑到最终是一款手机游戏,因此设
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。
制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程:
因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。
游戏的入口主要是在AppDelegate中,这里主要是设置尺寸。考虑到最终是一款手机游戏,因此设计时以手机尺寸为主。这里选用480*720。
设置窗口尺寸:
auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("Crazy Tetris"); glview->setFrameSize(480, 720); director->setOpenGLView(glview); }
设置设计尺寸及屏幕适配策略:
glview->setDesignResolutionSize(480, 720, kResolutionExactFit );
设计尺寸之前屏幕适配有说过,设置好了后,游戏制作时的尺寸坐标就以该尺寸为基础就好了,遇到不同尺寸的设备,后根据相应屏幕适配策略进行调整。
setFrameSize是设置游戏窗口视图的大小,设置好这个后,在PC上运行时,窗口大小就是根据这个来的。
然后就是将入口场景从默认的HelloWorld改为自己的入口场景——主菜单场景:
// create a scene. it's an autorelease object auto scene = MainMenu::createScene(); // run director->runWithScene(scene);
接下来就是主菜单的制作,主菜单很简单,就一张背景,两个按钮——开始游戏和退出游戏。因此这里主要就是添加背景以及菜单及菜单按钮的制作。
主菜单是一个场景,这个场景该怎么写,我这里不多做赘述,如需要可以查看我之前的博客——cocos2dx3.2 整体概览(三)—— Scene(场景)。
必要的函数是
//创建场景 static cocos2d::Scene * createScene(); //初始化 bool init(); CREATE_FUNC(MainMenu);
而添加背景和按钮菜单在init函数中实现就好了:
首先,获取相关坐标信息:
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
然后,添加背景图片:
auto background = Sprite::create("Img/background/background.png"); background->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(background, 0);
这里可以看出,背景也是一张图片,用Sprite将其载入,然后添加到场景中即可。设置位置时设置是设置图片中心所在位置,因此设置屏幕正中。
最后添加按钮:
auto startItem = MenuItemImage::create( "Img/button/startgame.png", "Img/button/startgame_selected.png", CC_CALLBACK_1(MainMenu::menuStartCallback, this)); startItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); auto exitItem = MenuItemImage::create( "Img/button/exit.png", "Img/button/exit_selected.png", CC_CALLBACK_1(MainMenu::menuExitCallback, this)); exitItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - exitItem->getContentSize().width/2 - 35, origin.y + exitItem->getContentSize().height/2 + 35 )); auto menu = Menu::create(startItem, exitItem, NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu, 1);
这里是添加图像按钮MenuItemImage,还可以添加纯文字的按钮或其他。
MenuItemImage的create方法,这里使用了三个参数,依此的意义是普通状态下的按钮图片,被点击状态下的按钮图片以及该按钮点击时的回调函数。
CC_CALLBACK_1是引擎中的宏定义函数,是用来为目标对象绑定回调事件的,他的参数可以有许多,但是前两个是必须的,第一个参数是selector选择器,这里就当是被绑定的回调函数,第二个参数是target,就是绑定的目标对象。
定义好两个按钮后,将这两个按钮添加到菜单Menu中,(因此这两个按钮的坐标位置是Menu中的坐标),最后将Menu添加到场景中即可。
关于设置Menu的位置,可以把Menu想象成一个直角坐标系,设置它的位置就是设置其坐标原点的位置,Menu中的Item的位置就是根据这个直角坐标系来的。
另外就是按钮绑定的回调函数就是自己定义的一个函数,这里我在头文件中声明:
void menuStartCallback(cocos2d::Ref* pSender); void menuExitCallback(cocos2d::Ref* pSender);
在源文件中定义:
void MainMenu::menuStartCallback(cocos2d::Ref* pSender) { // auto newScene = GameView::createScene(); // Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1.2, newScene)); } void MainMenu::menuExitCallback(cocos2d::Ref* pSender) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); return; #endif Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
这样,就完成了主菜单界面。运行效果如下:


MySQL和SQLite的主要区别在于设计理念和使用场景:1.MySQL适用于大型应用和企业级解决方案,支持高性能和高并发;2.SQLite适合移动应用和桌面软件,轻量级且易于嵌入。

MySQL中的索引是数据库表中一列或多列的有序结构,用于加速数据检索。1)索引通过减少扫描数据量提升查询速度。2)B-Tree索引利用平衡树结构,适合范围查询和排序。3)创建索引使用CREATEINDEX语句,如CREATEINDEXidx_customer_idONorders(customer_id)。4)复合索引可优化多列查询,如CREATEINDEXidx_customer_orderONorders(customer_id,order_date)。5)使用EXPLAIN分析查询计划,避

在MySQL中使用事务可以确保数据一致性。1)通过STARTTRANSACTION开始事务,执行SQL操作后用COMMIT提交或ROLLBACK回滚。2)使用SAVEPOINT可以设置保存点,允许部分回滚。3)性能优化建议包括缩短事务时间、避免大规模查询和合理使用隔离级别。

选择PostgreSQL而非MySQL的场景包括:1)需要复杂查询和高级SQL功能,2)要求严格的数据完整性和ACID遵从性,3)需要高级空间功能,4)处理大数据集时需要高性能。PostgreSQL在这些方面表现出色,适合需要复杂数据处理和高数据完整性的项目。

MySQL数据库的安全可以通过以下措施实现:1.用户权限管理:通过CREATEUSER和GRANT命令严格控制访问权限。2.加密传输:配置SSL/TLS确保数据传输安全。3.数据库备份和恢复:使用mysqldump或mysqlpump定期备份数据。4.高级安全策略:使用防火墙限制访问,并启用审计日志记录操作。5.性能优化与最佳实践:通过索引和查询优化以及定期维护兼顾安全和性能。

如何有效监控MySQL性能?使用mysqladmin、SHOWGLOBALSTATUS、PerconaMonitoringandManagement(PMM)和MySQLEnterpriseMonitor等工具。1.使用mysqladmin查看连接数。2.用SHOWGLOBALSTATUS查看查询数。3.PMM提供详细性能数据和图形化界面。4.MySQLEnterpriseMonitor提供丰富的监控功能和报警机制。

MySQL和SQLServer的区别在于:1)MySQL是开源的,适用于Web和嵌入式系统,2)SQLServer是微软的商业产品,适用于企业级应用。两者在存储引擎、性能优化和应用场景上有显着差异,选择时需考虑项目规模和未来扩展性。

在需要高可用性、高级安全性和良好集成性的企业级应用场景下,应选择SQLServer而不是MySQL。1)SQLServer提供企业级功能,如高可用性和高级安全性。2)它与微软生态系统如VisualStudio和PowerBI紧密集成。3)SQLServer在性能优化方面表现出色,支持内存优化表和列存储索引。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境