cocos2dx 制作单机麻将(四) 麻将逻辑5.模拟出牌 [cpp] view plaincopy // //main.cpp //MajiangLogicTest // //CreatedbyTinyUlton14-8-16. //Copyright(c)2014年TinyUlt.Allrightsreserved. // #includeiostream using namespace std; #defineMAX_REPERTORY
cocos2dx 制作单机麻将(四)
麻将逻辑5.模拟出牌
[cpp] view
plaincopy
- //
- // main.cpp
- // MajiangLogicTest
- //
- // Created by TinyUlt on 14-8-16.
- // Copyright (c) 2014年 TinyUlt. All rights reserved.
- //
-
#include
- using namespace std;
- #define MAX_REPERTORY 144
- typedef unsigned char BYTE;
- typedef unsigned short WORD;
- //数组维数
- #ifndef CountArray
- #define CountArray(Array) (sizeof(Array)/sizeof(Array[0]))
- #endif
- //逻辑掩码
- #define MASK_COLOR 0xF0 //花色掩码
- #define MASK_VALUE 0x0F //数值掩码
- #define MAX_INDEX 42 //最大索引
- #define MAX_COUNT 14 //最大数目
- const BYTE m_cbCardDataArray[MAX_REPERTORY]=
- {
- 0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09, //万子
- 0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09, //万子
- 0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09, //万子
- 0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09, //万子
- 0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19, //同子
- 0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19, //同子
- 0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19, //同子
- 0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19, //同子
- 0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29, //索子
- 0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29, //索子
- 0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29, //索子
- 0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29, //索子
- 0x31,0x32,0x33,0x34, //风牌
- 0x31,0x32,0x33,0x34, //风牌
- 0x31,0x32,0x33,0x34, //风牌
- 0x31,0x32,0x33,0x34, //风牌
- 0x41,0x42,0x43, //箭牌
- 0x41,0x42,0x43, //箭牌
- 0x41,0x42,0x43, //箭牌
- 0x41,0x42,0x43, //箭牌
- 0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58, //花牌
- };
- const char* m_cbCardWordArray[MAX_INDEX]=
- {
- "一万","二万","三万","四万","五万","六万","七万","八万","九万",
- "一筒","二筒","三筒","四筒","五筒","六筒","七筒","八筒","九筒",
- "一索","二索","三索","四索","五索","六索","七索","八索","九索",
- "东", "南", "西", "北", "中", "发", "白",
- "春", "夏", "秋", "冬", "梅", "兰", "竹", "菊"
- };
- //混乱扑克
- static void RandCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount)
- {
- //混乱准备
- BYTE cbCardDataTemp[CountArray(m_cbCardDataArray)];//为什么直接用MAX_REPERTORY? 因为这样无耦合
- memcpy(cbCardDataTemp,m_cbCardDataArray,sizeof(m_cbCardDataArray));//拷贝一份到临时牌数组中
- //混乱扑克(关键的核心打乱代码)
- BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0;
- do
- {
- cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);
- cbCardData[cbRandCount++]=cbCardDataTemp[cbPosition];
- cbCardDataTemp[cbPosition]=cbCardDataTemp[cbMaxCount-cbRandCount];
-
} while (cbRandCount
- return;
- }
- //混乱扑克2
- void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/)
- {
- //混乱扑克
- BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0;
- do
- {
- cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);
- cbCardData[cbRandCount++]=OriginalData[cbPosition];
- OriginalData[cbPosition]=OriginalData[cbMaxCount-cbRandCount];
-
} while (cbRandCount
- return;
- }
- //扑克转换(索引->牌值)
- BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex)
- {
- //assert(cbCardIndex
- if(cbCardIndexreturn ((cbCardIndex/9)
- if(cbCardIndex>=31&&cbCardIndexreturn(((cbCardIndex/7)
- if(cbCardIndex>33) return(cbCardIndex+0x2F);
- //assert(false);
- return 0;
- }
- //扑克转换(牌型->索引)
- BYTE SwitchToCardIndex(BYTE cbCardData)
- {
- // ASSERT(IsValidCard(cbCardData));
- if((cbCardData&MASK_COLOR)
- return (((cbCardData&MASK_COLOR)>>4)*9+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);
- if((cbCardData&MASK_COLOR)==0x40)
- return (31+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);
- if((cbCardData&MASK_COLOR)==0x50)
- return (34+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);
- //ASSERT(false);
- return 0;
- }
- //扑克转换
- BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX]/*传入统计所有牌数量的表格*/, BYTE cbCardData[MAX_COUNT]/*传出手牌数据*/)
- {
- //转换扑克
- BYTE cbPosition=0;
-
for (BYTE i=0;i
- {
- if (cbCardIndex[i]!=0)
- {
-
for (BYTE j=0;j
- {
-
// ASSERT(cbPosition
- cbCardData[cbPosition++]=SwitchToCardData(i);
- }
- }
- }
- return cbPosition;//返回手牌数
- }
- //根据中文牌,得到牌索引
- int getIndexByWord(const char* ch)
- {
- for (int i = 0; i
- {
- if (!strcmp(ch,m_cbCardWordArray[i]))
- {
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- //删除扑克
- bool RemoveCard(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX], BYTE cbRemoveCard)
- {
- //效验扑克
- //ASSERT(IsValidCard(cbRemoveCard));
- BYTE cbRemoveIndex=SwitchToCardIndex(cbRemoveCard);
- //ASSERT(cbCardIndex[cbRemoveIndex]>0);
- //删除扑克
- if (cbCardIndex[cbRemoveIndex]>0)
- {
- cbCardIndex[cbRemoveIndex]--;
- return true;
- }
- //失败效验
- // ASSERT(FALSE);
- return false;
- }
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- // insert code here...
- /*第一种混乱发*/
- //创建一个空牌堆
- BYTE _cardData1[MAX_REPERTORY];
- //把在该函数中创建并打乱牌堆,然后把指针传给_cardData;
- RandCardData(_cardData1, MAX_REPERTORY);
- //输出牌数据
- cout"混乱初始牌堆"
- for (int i = 0 ; i
- {
- cout"0x"int(_cardData1[i])" ";
- }
- cout
- cout
- /*第二种混乱发*/
- //创建一个空牌堆
- BYTE _cardData2[MAX_REPERTORY];
- //把在该函数中创建并打乱牌堆,然后把指针传给_cardData;
- RandAppointCardData(_cardData2, MAX_REPERTORY,_cardData1);
- //输出牌数据
- cout"混乱指定牌堆"
- for (int i = 0 ; i
- {
- cout"0x"int(_cardData2[i])" ";
- }
- cout
- cout
- /*添加手牌*/
- //虚拟一副手牌 开始游戏时,每人13张手牌,然后庄家再摸一张牌即14张
- //我们使用上面初始化好的牌堆,进行摸牌,假设只有一个玩家
- BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX];
- for (int i = 0; i
- {
- BYTE _cardValue = _cardData2[i];//得到牌堆中的牌
- int _index = SwitchToCardIndex(_cardValue);//得到该牌对应的索引
- cbCardIndex[_index]++;//该牌型加一
- }
- cout"输出所有牌型对应的数量"
- for (int i = 0; i
- {
- cout"(0x"int(SwitchToCardData(i))"):"int)cbCardIndex[i]" ";//输出手牌中所有牌型对应的数量
- }
- cout
- cout
- cout"输出手牌数据"
- BYTE cbCardData[MAX_COUNT];
- int _handsCount = (int)SwitchToCardData(cbCardIndex,cbCardData);
- cout"手牌数量为:"
- for (int i = 0 ; i
- {
- cout"(0x"int)cbCardData[i]") ";
- }
- cout
- cout
- /*出牌*/
- char ch[20];
- cout"输入要出的牌(比如 三万): ";
- cin>>ch;
- int _outCardIndex = getIndexByWord(ch);
- if (_outCardIndex == -1)
- {
- cout"输入错误"
- return 0;
- }
- BYTE _outCardValue = SwitchToCardData(_outCardIndex);
- bool _b = RemoveCard(cbCardIndex, _outCardValue);
- if (_b)
- {
- cout"出牌成功"
- }
- else
- {
- cout"该牌不存在"
- }
- BYTE _leftCardData[MAX_COUNT];
- int _leftHandsCount = (int)SwitchToCardData(cbCardIndex,_leftCardData);
- cout"手牌数量为:"
- cout"手牌数据为:"
- for (int i = 0 ; i
- {
- cout"(0x"int)_leftCardData[i]") ";
- }
- cout
- return 0;
- }
混乱初始牌堆
0x25 0x13 0x1 0x3 0x21 0x43 0x54 0x14 0x9 0x12 0x13 0x8 0x31 0x24 0x13 0x31 0x6 0x4 0x28 0x31 0x34 0x18 0x7 0x27 0x15 0x18 0x51 0x11 0x42 0x12 0x28 0x2 0x57 0x25 0x16 0x4 0x33 0x15 0x18 0x21 0x42 0x33 0x29 0x41 0x25 0x3 0x23 0x55 0x14 0x41 0x27 0x22 0x34 0x21 0x2 0x9 0x29 0x19 0x43 0x23 0x22 0x22 0x19 0x34 0x16 0x15 0x32 0x58 0x6 0x28 0x17 0x21 0x18 0x8 0x43 0x28 0x33 0x32 0x6 0x33 0x2 0x25 0x14 0x11 0x29 0x19 0x26 0x13 0x4 0x24 0x53 0x52 0x16 0x15 0x27 0x3 0x27 0x31 0x9 0x1 0x26 0x22 0x3 0x32 0x17 0x26 0x26 0x7 0x12 0x42 0x41 0x32 0x17 0x8 0x7 0x9 0x34 0x8 0x7 0x16 0x17 0x41 0x19 0x5 0x29 0x2 0x23 0x6 0x4 0x24 0x42 0x24 0x1 0x56 0x11 0x1 0x12 0x5 0x23 0x11 0x14 0x43 0x5 0x5
混乱指定牌堆
0x16 0x56 0x21 0x7 0x28 0x14 0x41 0x12 0x16 0x24 0x43 0x21 0x31 0x26 0x3 0x53 0x52 0x7 0x12 0x34 0x51 0x14 0x9 0x29 0x23 0x33 0x12 0x31 0x14 0x6 0x16 0x18 0x54 0x21 0x25 0x58 0x19 0x5 0x7 0x28 0x32 0x34 0x1 0x27 0x27 0x33 0x6 0x14 0x9 0x17 0x25 0x33 0x28 0x11 0x17 0x24 0x43 0x2 0x22 0x6 0x23 0x3 0x11 0x42 0x2 0x18 0x3 0x4 0x42 0x4 0x18 0x55 0x25 0x42 0x22 0x32 0x4 0x15 0x8 0x29 0x24 0x13 0x6 0x26 0x19 0x9 0x41 0x25 0x7 0x8 0x1 0x13 0x11 0x15 0x41 0x43 0x57 0x16 0x33 0x18 0x32 0x27 0x1 0x8 0x12 0x31 0x4 0x5 0x27 0x22 0x26 0x23 0x31 0x2 0x5 0x17 0x26 0x13 0x19 0x43 0x17 0x21 0x42 0x5 0x3 0x19 0x23 0x15 0x28 0x15 0x8 0x24 0x9 0x29 0x13 0x32 0x34 0x2 0x34 0x41 0x11 0x29 0x22 0x1
输出所有牌型对应的数量
一万(0x1):0 二万(0x2):0 三万(0x3):0 四万(0x4):0 五万(0x5):0 六万(0x6):0 七万(0x7):1 八万(0x8):0 九万(0x9):0 一筒(0x11):0 二筒(0x12):1 三筒(0x13):0 四筒(0x14):1 五筒(0x15):0 六筒(0x16):2 七筒(0x17):0 八筒(0x18):0 九筒(0x19):0 一索(0x21):2 二索(0x22):0 三索(0x23):0 四索(0x24):1 五索(0x25):0 六索(0x26):1七索(0x27):0 八索(0x28):1 九索(0x29):0 东(0x31):1 南(0x32):0 西(0x33):0 北(0x34):0 中(0x41):1 发(0x42):0白(0x43):1 春(0x51):0 夏(0x52):0 秋(0x53):0 冬(0x54):0 梅(0x55):0 兰(0x56):1 竹(0x57):0 菊(0x58):0
输出手牌数据
手牌数量为:14
七万(0x7) 二筒(0x12) 四筒(0x14) 六筒(0x16) 六筒(0x16) 一索(0x21) 一索(0x21) 四索(0x24) 六索(0x26) 八索(0x28) 东(0x31) 中(0x41) 白(0x43) 兰(0x56)
输入要出的牌(比如 三万): 七万
出牌成功
手牌数量为:13
手牌数据为:
二筒(0x12) 四筒(0x14) 六筒(0x16) 六筒(0x16) 一索(0x21) 一索(0x21) 四索(0x24) 六索(0x26) 八索(0x28)东(0x31) 中(0x41) 白(0x43) 兰(0x56)
Program ended with exit code: 0

MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,主要用于快速、可靠地存储和检索数据。其工作原理包括客户端请求、查询解析、执行查询和返回结果。使用示例包括创建表、插入和查询数据,以及高级功能如JOIN操作。常见错误涉及SQL语法、数据类型和权限问题,优化建议包括使用索引、优化查询和分表分区。

MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,适用于数据存储、管理、查询和安全。1.它支持多种操作系统,广泛应用于Web应用等领域。2.通过客户端-服务器架构和不同存储引擎,MySQL高效处理数据。3.基本用法包括创建数据库和表,插入、查询和更新数据。4.高级用法涉及复杂查询和存储过程。5.常见错误可通过EXPLAIN语句调试。6.性能优化包括合理使用索引和优化查询语句。

选择MySQL的原因是其性能、可靠性、易用性和社区支持。1.MySQL提供高效的数据存储和检索功能,支持多种数据类型和高级查询操作。2.采用客户端-服务器架构和多种存储引擎,支持事务和查询优化。3.易于使用,支持多种操作系统和编程语言。4.拥有强大的社区支持,提供丰富的资源和解决方案。

InnoDB的锁机制包括共享锁、排他锁、意向锁、记录锁、间隙锁和下一个键锁。1.共享锁允许事务读取数据而不阻止其他事务读取。2.排他锁阻止其他事务读取和修改数据。3.意向锁优化锁效率。4.记录锁锁定索引记录。5.间隙锁锁定索引记录间隙。6.下一个键锁是记录锁和间隙锁的组合,确保数据一致性。

MySQL查询性能不佳的原因主要包括没有使用索引、查询优化器选择错误的执行计划、表设计不合理、数据量过大和锁竞争。 1.没有索引导致查询缓慢,添加索引后可显着提升性能。 2.使用EXPLAIN命令可以分析查询计划,找出优化器错误。 3.重构表结构和优化JOIN条件可改善表设计问题。 4.数据量大时,采用分区和分表策略。 5.高并发环境下,优化事务和锁策略可减少锁竞争。

在数据库优化中,应根据查询需求选择索引策略:1.当查询涉及多个列且条件顺序固定时,使用复合索引;2.当查询涉及多个列但条件顺序不固定时,使用多个单列索引。复合索引适用于优化多列查询,单列索引则适合单列查询。

要优化MySQL慢查询,需使用slowquerylog和performance_schema:1.启用slowquerylog并设置阈值,记录慢查询;2.利用performance_schema分析查询执行细节,找出性能瓶颈并优化。

MySQL和SQL是开发者必备技能。1.MySQL是开源的关系型数据库管理系统,SQL是用于管理和操作数据库的标准语言。2.MySQL通过高效的数据存储和检索功能支持多种存储引擎,SQL通过简单语句完成复杂数据操作。3.使用示例包括基本查询和高级查询,如按条件过滤和排序。4.常见错误包括语法错误和性能问题,可通过检查SQL语句和使用EXPLAIN命令优化。5.性能优化技巧包括使用索引、避免全表扫描、优化JOIN操作和提升代码可读性。


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