需要获取一些HTML的对象的坐标来更灵活的设置目标层的坐标,这里可以通过用到document.body.scrollTop等属性,但是这些属性在xhtml的标准网页中或更简单的说就是带..>的标签中得到的值是0;如果不要此标签则一切正常,那么在xhtml中如何获取body的坐标呢?当然有办法了,我们使用document.documentElement来取代document.body例如可以这样写:
var top=document.documentElement.scrollTop ||document.body.scroolTop;
js中的||是个好东西 ,不但可以用在if的条件语句中,而且还可以用在变量的赋值上,上例可以写成如下格式:
var top=document.documentElement.scrollTop ?document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
这样写可以有很好的兼容性。还要注意的一点是:如果不声明document.documentElement.scrollTop的值反而会显示0。

说明要想获取当前页面上滚动条坐标的纵坐标位置:用
document.documentElement.scrollTop而不是用
document.body.scrollTop;
document.documentElement获取的是html标签,
document.body获取的是body标签;
在标准w3c下,document.body.scrollTop恒为0,需要用document.documentElement.scrollTop来代替;
如果我们要定位鼠标相对于页面的绝度位置时,会在搜索引擎中得到的大多会让你用
event.clientX+document.body.scrollLeft ,event.clientY+document.body.scrollTop;
如果发现鼠标偏离了你的想象,一点都奇怪,因为IE5.5之后就不在支持document.body.scrollX对象了
所以我们要加上一句;
if (document.body && document.body.scrollTop &&document.body.scrollLeft)
{
top=document.body.scrollTop;
left=document.body.scrollleft;
}
if (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop&& document.documentElement.scrollLeft)
{
top=document.documentElement.scrollTop;
left=document.documentElement.scrollLeft;
}
下面介绍一些参数的用法:
网页的可见区域宽度:document.body.clientWidth;
网页的可见区域高度:document.body.clientHeight;
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth;(包括边线的宽);
网页可见区域高:document.body.offsetHeight;(包括边线的宽);
网页正文全文宽:document.body.scrollWidth;
网页正文全文高:document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高:document.body.scrollTop;
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft;
网页正文部分上:windows.screenTop;
网页正文部分左:windows.screenLeft;
屏幕分辨率的高:windows.screen.height;
屏幕分辨率的宽:windows.screen.widht;
屏幕可用工作区高度:windows.screen.availHeight;
屏幕可用工作区宽度:windows.screen.availWidth;
获取对象的滚动高度:scrollHeight;
设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 :scrollLeft;
设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 :scrollTop;
获取对象的滚动宽度:scrollWidth;
获取对象相对于版面或由父坐标:offsetParent 属性指定的父坐标的高度 :offsetHeight;
获取对象相对于版面或由offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 :offsetLeft;
获取对象相对于版面或由offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置:offsetTop;
event.clientX:相对于文档的水平坐标;
event.clientY:相对于文档的垂直坐标;
event.offsetX:相对于容器的水平坐标;
event.offsetY:相对于容器的垂直坐标;
document.documentElement.scrollTop:设置滚动的垂直高度
event.clientX + document.documentElement.scrollTop:相对文档的水平位置+垂直方向的滚动量;

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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