由于课程需要,然后又水平有限,所以写了个飞机大战,加上不会画画,所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路参考的偶尔e网事。 闲话不说,先讲一下设计,大体上一共分为3个场景,场景下面是Layer 开始场景:WelcomeScene --WelcomeLayer 类欢迎界面
由于课程需要,然后又水平有限,所以写了个飞机大战,加上不会画画,所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路参考的偶尔e网事。
闲话不说,先讲一下设计,大体上一共分为3个场景,场景下面是Layer
开始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面
游戏主场景:GameScene --> GameLayer 游戏元素添加 和 碰撞检测
结束场景:GameOverScene -->GameOverLayer
然后是游戏的元素,在GameLayer添加,一个分为4个Layer:
PlaneLayer:主角层
EnemyLayer:敌机层 ,分为3种,每种敌机生命值不一样
UFOLayer: 道具层,bullet和加bomb
BulletLayer:子弹层 bullet 和mutiBullet
然后简单讲一下碰撞检测的实现:
if(bullet->boundingBox().intersectsRect(enemy1->getBoundingBox())){ if(enemy1->getLife() == 1){ enemy1->loseLife(); bulletsToDelete->addObject(bullet); enemy1ToDelete->addObject(enemy1); score += ENEMY1_SCORE; this->mControlLayer->updateScore(score); } }
Rect Enemy::getBoundingBox(){ Rect rect = this->m_sprite->boundingBox(); Point pos = this->convertToWorldSpace(rect.origin); return Rect(pos.x, pos.y, rect.size.width, rect.size.height); }
还有再来就是子弹层的处理:
子弹发射需要步骤:1.添加子弹,2.移动子弹,3移除子弹
由于需要源源不断的发射子弹,所以将子弹添加到一个SpriteBatchNode节点中,然后在这个SpriteBatchNode节点对子弹进行添加,移动,和移除,这样子做的好处是只需要渲染一次,降低内存消耗
auto texture = TextureCache::getInstance()->textureForKey("shoot.png"); bulletBatchNode = SpriteBatchNode::createWithTexture(texture); this->addChild(bulletBatchNode);
然后再讲一下图片资源的处理:
下载这个工具:plist解析工具
将微信需要的资源解析出来,然后可以用photoshop处理一下,哈哈,可以将微信的图片去掉,随便p上自己的名字
然后用TexturePacker打包,恩,大概就像这样子
最后再讲一下编译成android工程的步骤和细节:
1.先在Android.mk文件中添加所有必须的cpp
2.记得在AppDelegate cpp 中添加分辨率适应
glview->setDesignResolutionSize(480,800,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);3.在proj.android文件夹下面修改AndroidManifest.xml 竖屏属性:
android:screenOrientation="portrait"
4.cmd到工程目录,命令:cocos compile -p android -j 4
源码:飞机大战

InnoDBBufferPool通过缓存数据和索引页来减少磁盘I/O,提升数据库性能。其工作原理包括:1.数据读取:从BufferPool中读取数据;2.数据写入:修改数据后写入BufferPool并定期刷新到磁盘;3.缓存管理:使用LRU算法管理缓存页;4.预读机制:提前加载相邻数据页。通过调整BufferPool大小和使用多个实例,可以优化数据库性能。

MySQL与其他编程语言相比,主要用于存储和管理数据,而其他语言如Python、Java、C 则用于逻辑处理和应用开发。 MySQL以其高性能、可扩展性和跨平台支持着称,适合数据管理需求,而其他语言在各自领域如数据分析、企业应用和系统编程中各有优势。

MySQL值得学习,因为它是强大的开源数据库管理系统,适用于数据存储、管理和分析。1)MySQL是关系型数据库,使用SQL操作数据,适合结构化数据管理。2)SQL语言是与MySQL交互的关键,支持CRUD操作。3)MySQL的工作原理包括客户端/服务器架构、存储引擎和查询优化器。4)基本用法包括创建数据库和表,高级用法涉及使用JOIN连接表。5)常见错误包括语法错误和权限问题,调试技巧包括检查语法和使用EXPLAIN命令。6)性能优化涉及使用索引、优化SQL语句和定期维护数据库。

MySQL适合初学者学习数据库技能。1.安装MySQL服务器和客户端工具。2.理解基本SQL查询,如SELECT。3.掌握数据操作:创建表、插入、更新、删除数据。4.学习高级技巧:子查询和窗口函数。5.调试和优化:检查语法、使用索引、避免SELECT*,并使用LIMIT。

MySQL通过表结构和SQL查询高效管理结构化数据,并通过外键实现表间关系。1.创建表时定义数据格式和类型。2.使用外键建立表间关系。3.通过索引和查询优化提高性能。4.定期备份和监控数据库确保数据安全和性能优化。

MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于Web开发。它的关键特性包括:1.支持多种存储引擎,如InnoDB和MyISAM,适用于不同场景;2.提供主从复制功能,利于负载均衡和数据备份;3.通过查询优化和索引使用提高查询效率。

SQL用于与MySQL数据库交互,实现数据的增、删、改、查及数据库设计。1)SQL通过SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE语句进行数据操作;2)使用CREATE、ALTER、DROP语句进行数据库设计和管理;3)复杂查询和数据分析通过SQL实现,提升业务决策效率。

MySQL的基本操作包括创建数据库、表格,及使用SQL进行数据的CRUD操作。1.创建数据库:CREATEDATABASEmy_first_db;2.创建表格:CREATETABLEbooks(idINTAUTO_INCREMENTPRIMARYKEY,titleVARCHAR(100)NOTNULL,authorVARCHAR(100)NOTNULL,published_yearINT);3.插入数据:INSERTINTObooks(title,author,published_year)VA


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