首页  >  文章  >  数据库  >  Cocos2dx中如何让runAction函数执行完后再执行后续程序

Cocos2dx中如何让runAction函数执行完后再执行后续程序

WBOY
WBOY原创
2016-06-07 15:17:471832浏览

今天被一个runAction的问题困扰了一段时间,后来才发现Cocos2dx中的动作多数是异步执行的,如果用户希望在动作完全结束后再执行后续的程序,往往会得不到想要的效果。这时就需要用到Sequence动作了。 类如下: mySprite-runAction(Sequence::create( MoveTo:

今天被一个runAction的问题困扰了一段时间,后来才发现Cocos2dx中的动作多数是异步执行的,如果用户希望在动作完全结束后再执行后续的程序,往往会得不到想要的效果。这时就需要用到Sequence动作了。

类似如下:

mySprite->runAction(Sequence::create(
MoveTo::create(0.2, Enemy->getMySprite()->getPosition()),
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(myCallback,this))

,NULL));


将要执行的动作包装在Sequence动作中,希望在之后执行的语句包装在回调函数myCallback(也可以直接写成lambda表达式)中,这要就能达到runAction函数执行完后再执行后续程序的目的了。

声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn