V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。 V4L2采用流水线的
V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应 用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。<br><br>V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。<br><br>1.打开视频设备
在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:
<span>// 用非阻塞模式打开摄像头设备<br></span><span>int </span><span>cameraFd</span>;<br><span>cameraFd </span>= <span>open</span>(<span>"/dev/video0"</span>, <span>O_RDWR </span>| <span>O_NONBLOCK</span>, 0);<br><span>// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:<br>//cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);</span>
应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。
<br>2. 设定属性及采集方式
打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:
<span> int </span><span>ioctl </span>(<span>int </span><span>__fd</span>, <span>unsigned long int </span><span>__request</span>, .../*args*/) ;在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional): <br>
- VIDIOC_REQBUFS:分配内存
- VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
- VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能
- VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式
- VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式
- VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式
- VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式
- VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力
- VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框
- VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框
- VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来
- VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列
- VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数
- VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数
- VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。
2.1检查当前视频设备支持的标准
在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:
<span>v4l2_std_id std</span>;<br><span>do </span>{<br> <span>ret </span>= <span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_QUERYSTD</span>, &<span>std</span>);<br>} <span>while </span>(<span>ret </span>== -1 && <span>errno </span>== <span>EAGAIN</span>);<br><span>switch </span>(<span>std</span>) {<br> <span>case </span><span>V4L2_STD_NTSC</span>:<br> <span>//……<br> </span><span>case </span><span>V4L2_STD_PAL</span>:<br> <span>//……<br></span>}<br><br>
2.2 设置视频捕获格式
当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式,结构如下:
struct v4l2_format fmt;<br><span>memset </span>( &<span>fmt</span>, 0, <span>sizeof</span>(<span>fmt</span>) );<br><span>fmt</span>.<span>type </span>= <span>V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>width </span>= <span>720</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>height </span>= <span>576</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>pixelformat </span>= <span>V4L2_PIX_FMT_YUYV</span>;<br><span>fmt</span>.<span>fmt</span>.<span>pix</span>.<span>field </span>= <span>V4L2_FIELD_INTERLACED</span>;<br><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_S_FMT</span>, &<span>fmt</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br>}<br><br>v4l2_format结构如下:<br><span>struct </span><span>v4l2_format<br></span>{<br> <span>enum </span><span>v4l2_buf_type type</span>; <span>// 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE </span><br> <span>union<br> </span>{<br> <span>struct </span><span>v4l2_pix_format pix</span>; <span><br> </span><span>struct </span><span>v4l2_window win</span>; <span><br> </span><span>struct </span><span>v4l2_vbi_format vbi</span>; <span><br> </span><span>__u8 raw_data</span>[200]; <span><br> </span>} <span>fmt</span>;<br>};<br><span>struct </span><span>v4l2_pix_format<br></span>{<br> <span>__u32 width</span>; <span>// 宽,必须是16的倍数</span><br> <span>__u32 height</span>; <span>// 高,必须是16的倍数</span><br> <span>__u32 pixelformat</span>; <span>// 视频数据存储类型,例如是YUV4:2:2还是RGB</span><br> <span>enum </span><span>v4l2_field field</span>;<br> <span>__u32 bytesperline</span>; <span><br> </span><span>__u32 sizeimage</span>;<br> <span>enum </span><span>v4l2_colorspace colorspace</span>;<br> <span>__u32 priv</span>; <span><br></span>};<br>
<font>2.3 分配内存</font>
接下来可以为视频捕获分配内存:
<span>struct </span><span>v4l2_requestbuffers req</span>;<br><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_REQBUFS</span>, &<span>req</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br>}<br><br>v4l2_requestbuffers 结构如下:<br><span>struct </span><span>v4l2_requestbuffers<br></span>{<br> <span>__u32 count</span>; <span>// 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片</span><br> <span>enum </span><span>v4l2_buf_type type</span>; <span>// 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE </span><br> <span>enum </span><span>v4l2_memory memory</span>; <span>// V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR</span><br> <span>__u32 reserved</span>[2];<br>};<br>
2.4 获取并记录缓存的物理空间
使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:
<span>typedef struct </span><span>VideoBuffer </span>{<br> <span>void </span>*<span>start</span>;<br> <span>size_t length</span>;<br>} <span>VideoBuffer</span>;<br><br><span>VideoBuffer</span>* <span>buffers </span>= <span>calloc</span>( <span>req</span>.<span>count</span>, <span>sizeof</span>(*<span>buffers</span>) );<br><span>struct </span><span>v4l2_buffer buf</span>;<br><br><span>for </span>(<span>numBufs </span>= 0; <span>numBufs </span>req.<span>count</span>; <span>numBufs</span>++) {<br> <span>memset</span>( &<span>buf</span>, 0, <span>sizeof</span>(<span>buf</span>) );<br> <span>buf</span>.<span>type </span>= <span>V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE</span>;<br> <span>buf</span>.<span>memory </span>= <span>V4L2_MEMORY_MMAP</span>;<br> <span>buf</span>.<span>index </span>= <span>numBufs</span>;<br> <span>// 读取缓存</span><br> <span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_QUERYBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br> }<br><br> <span>buffers</span>[<span>numBufs</span>].<span>length </span>= <span>buf</span>.<span>length</span>;<br><span> // 转换成相对地址</span><br> <span>buffers</span>[<span>numBufs</span>].<span>start </span>= <span>mmap</span>(<span>NULL</span>, <span>buf</span>.<span>length</span>, <span>PROT_READ </span>| <span>PROT_WRITE</span>,<br> <span>MAP_SHARED</span>,<span>fd</span>, <span>buf</span>.<span>m</span>.<span>offset</span>);<br><br> <span>if </span>(<span>buffers</span>[<span>numBufs</span>].<span>start </span>== <span>MAP_FAILED</span>) {<br> <span>return </span>-1;<br> }<br><br> <span>// 放入缓存队列</span><br> <span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>fd</span>, <span>VIDIOC_QBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1) {<br> <span>return </span>-1;<br> }<br>}<br><br>
2.5 视频采集方式
操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。
一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。
read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。
内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。
用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
2.6 处理采集数据
V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的视频数 据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:<br><br><span>struct </span><span>v4l2_buffer buf</span>;<br><span>memset</span>(&<span>buf</span>,0,<span>sizeof</span>(<span>buf</span>));<br><span>buf</span>.<span>type</span>=<span>V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE</span>;<br><span>buf</span>.<span>memory</span>=<span>V4L2_MEMORY_MMAP</span>;<br><span>buf</span>.<span>index</span>=0;<br><br><span>//读取缓存</span><br><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>cameraFd</span>, <span>VIDIOC_DQBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1)<br>{<br> <span>return </span>-1;<br>}<br><span>//…………视频处理算法</span><br><span>//重新放入缓存队列<br></span><span>if </span>(<span>ioctl</span>(<span>cameraFd</span>, <span>VIDIOC_QBUF</span>, &<span>buf</span>) == -1) {<br><br> <span>return </span>-1;<br>}<br>
<br>
3. 关闭视频设备
使用close函数关闭一个视频设备
<span>close</span>(<span>cameraFd</span>)
如果使用mmap,最后还需要使用munmap方法。
====EOF===============
随着Web应用程序的快速发展,越来越多的开发者将目光投向了各种新兴的Web开发框架和架构设计模式。其中一个备受瞩目的设计模式就是MVVM(ModelViewViewModel)架构模式。MVVM采用了一种现代化的设计模式,通过将UI和业务逻辑相分离,使得开发人员能够更好地管理和维护应用程序。此外,MVVM减少了不必要的耦合,提高了代码的可重用性和灵活性,

“msedge.exe”指的是“Microsoft Edge”网页浏览器软件;“Microsoft Edge”是由Microsoft开发的网页浏览器,该浏览器在2015年被正式命名,并且内置在了Windows10版本中;该浏览器与IE浏览器相比,Edge将支持现代浏览器功能,比如扩展。

卸载程序的文件名是“uninstall.exe”或“uninst.exe”,是用以协助使用者将软件自电脑中删除的一种电脑软件。使用方法:1、在文件资源管理器中挖掘并导航到应用程序EXE文件所在的文件路径;2、通过文件路径打开应用程序的安装目录,找到“uninstall.exe”文件;3、双击卸载文件“uninstall.exe”即可开始程序删除过程。
![如何修复 Windows 11 上的应用程序无法打开问题 [已解决]](https://img.php.cn/upload/article/000/465/014/168300240866363.png)
微软最新发布的Windows11,已经证明是Windows10的更好版本,其结构变化、更人性化、重新排列的任务栏等。尽管Windows11是其中一个优秀的版本。许多Windows用户注意到他们的Windows11PC上存在一个不寻常的问题,他们无法启动大多数Windows11应用程序。无论他们尝试启动应用程序多少次,它只是简单地崩溃并且无法在系统上打开。突然发生这种情况可能有很多原因,下面列出了一些原因。Windows更新服务已停止。对系统的病毒攻击。系统上的用户帐户存

explorer.exe应用程序错误的解决办法:1、按下键盘上的“win”+“R”组合键,再打开的运行窗口中输入命“inetcpl.cpl”;2、在上方选择“高级”选项卡,在下方点击“重置”;3、在弹出来的窗口中,勾选“删除个人设置”,勾选后点击下面的“重置”。如果以上操作无法解决问题,请检查电脑是否有木马,这个时候建议重装系统,安装一个原版或者纯净版的系统。

随着Internet的发展,越来越多的应用程序需要实现地图可视化展示。本文将介绍如何使用PHP和OpenLayers创建地图应用程序。一、OpenLayers介绍OpenLayers是一个JavaScript开源库,可以展示动态地图。除了展示标准的WMS、WFS和GoogleMaps,OpenLayers还可以展示自定义的地图,可以展示矢量数据,支持地图放

<p><strong>邮件应用程序</strong>是Windows11内置的一个非常有用的电子邮件客户端。它允许您从一个位置管理所有邮件帐户。虽然Mail应用程序非常有用,但有时可能需要重置,有时也需要重新安装,原因有多种。在本文中,我们将通过一些简单的步骤说明如何从Windows11轻松卸载Mail应用程序,以及如何轻松地从MicrosoftStore将其取回。</p>&l

除了WindowsDefender和适用于Windows11的第三方防病毒工具之外,还有更多方法可以保护您的系统。MicrosoftDefenderApplicationGuard是Windows的功能之一,可以帮助您阻止病毒和恶意软件。尽管此功能在大多数用户的PC中非常受欢迎,但有些人可能会发现它受到限制,因为它可能会限制某些功能,例如打印。无论如何,在本文中,我们将根据您的需要向您展示如何启用或禁用它。什么是MicrosoftDefenderApplicationGuardMana


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SecLists
SecLists是最终安全测试人员的伙伴。它是一个包含各种类型列表的集合,这些列表在安全评估过程中经常使用,都在一个地方。SecLists通过方便地提供安全测试人员可能需要的所有列表,帮助提高安全测试的效率和生产力。列表类型包括用户名、密码、URL、模糊测试有效载荷、敏感数据模式、Web shell等等。测试人员只需将此存储库拉到新的测试机上,他就可以访问到所需的每种类型的列表。

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境