Cocos2d-x有一个包含所有其他头文件的cocos2d.h,只要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将所有类型包含在cocos2d命
Cocos2d-x有一个包含所有其他头文件的cocos2d.h,只要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将所有类型包含在cocos2d命名空间下。在游戏中使用#define USING_NS_CC using namespace cocos2d定义的宏USING_NS_CC来说明命名空间。
1、构造函数与初始化
Cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用,创建Cocos2d-x对象主要有两种方法:(1)使用new创造未初始化的对象,然后调用init系列方法来初始化。(2)使用静态的工厂方法直接创建一个对象。
第一种方法:
(1)使用new操作符调用构造函数,创建一个没有初始化的空对象
(2)选择合适的初始化方法,并调用它来初始化对象
Cocos2d-x的初始化方法都以init()作为前缀,返回一个bool值,代表是否成功。例如:
CCSprite* sprite1 = new CCSprite();
sprite1->initWithFile(“HelloWorld.png”);
CCSprite共提供8个初始化方法。
第二种方法
(1)静态工程方法是类提供的静态函数,只要提供必要的参数,就会返回一个完成了初始化的对象,通常init系列的初始化方法都会有对应的工厂方法。例如:
CCSprite* sprite2 = CCSprite::spriteWithFile(“HelloWorld.png”);//Cocos2d-x 2.0以前版本中的方法
CCSprite* sprite3 = CCSprite::create(“HelloWorld.png”);///Cocos2d-x 2.0之后版本中的方法
2、选择器
选择器是类似于C++中的类函数指针的机制,下面是Cocos2d-x提供的创建选择器语法的宏,用来创建函数指针,这些宏只有一个参数SELECTOR,表示被指向的类方法
schedule_selector(SELECTOR)
callfunc_selector(SELECTOR)
callfuncN_selector(SELECTOR)
callfuncND_selector(SELECTOR)
menu_selector(SELECTOR)
event_selector(SELECTOR)
compare_selector(SELECTOR)
3、属性:Cocos2d-x规定了属性访问器的方法名称以get或set为前缀,后接属性名,如CCNode中节点标记属性Tag属性,访问器分别为getTag()和setTag(int aTag)其原理如下:
int tag; int getTag() {return tag;} void setTag() {tag = aTag;}Cocos2d-x中与属性相关的宏共有9个,只需要把宏写在类的定义中即可,每个宏有3个参数:(1)varType,属性类型,如果属性类型时对象,需要写成指针的形式。(2)varName,属性的私有字段名称。(3)funName,属性的访问器名称,也就是紧接在get或set后面的部分。如:CC_SYNTHESIZE(int,tag,Tag)
宏 | 描述 |
CC_PROPERTY | 定义一个属性及其访问器,没有实现,常用于简单的值类型 |
CC_PROPERTY_READONLY | 定义一个属性,只包含get访问器,没有实现 |
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF | 定义一个属性,访问器使用引用类型传递参数,没有实现,通常用于结构体 |
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF | 定义一个属性,只包含get访问器,且使用引用类型传递参数,没有实现。 |
CC_SYNTHESIZE | 同CC_PROPERTY,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_READONLY | 同CC_PROPERTY_READONLY,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF | 同CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF | 同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,实现了访问器方法 |
CC_SYNTHESIZE_RETAIN | 同CC_PROPERTY,实现了访问器方法。用于派生自CCObject的类型, 访问器采用Cocos2d-x的内存管理机制自动维护对象的引用计数。 |
4、单例:Cocos2d-x的流程控制器CCDirector是一个独一无二的控制器,用于切换游戏的场景。这种情况下使用单例的技巧。如下代码:
static CCDisplayLinkDirector s_SharedDirector; CCDirector* CCDirector::sharedDirector(void) { static bool s_bFirstUseDirector = true; if(s_bFirstUseDirector) { s_bFirstUseDirector = false; s_bFirstUseDirector.init(); } return &s_SharedDirector; }可以放心,CCDirector维护了一个静态的CCDirector实例,在第一次使用前初始化,为了访问CCDirector控制器,使用如下代码:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(newScene);获取CCDirector的唯一实例,调用replaceScene切换到新场景。

InnoDB使用redologs和undologs确保数据一致性和可靠性。1.redologs记录数据页修改,确保崩溃恢复和事务持久性。2.undologs记录数据原始值,支持事务回滚和MVCC。

EXPLAIN命令的关键指标包括type、key、rows和Extra。1)type反映查询的访问类型,值越高效率越高,如const优于ALL。2)key显示使用的索引,NULL表示无索引。3)rows预估扫描行数,影响查询性能。4)Extra提供额外信息,如Usingfilesort提示需要优化。

Usingtemporary在MySQL查询中表示需要创建临时表,常见于使用DISTINCT、GROUPBY或非索引列的ORDERBY。可以通过优化索引和重写查询避免其出现,提升查询性能。具体来说,Usingtemporary出现在EXPLAIN输出中时,意味着MySQL需要创建临时表来处理查询。这通常发生在以下情况:1)使用DISTINCT或GROUPBY时进行去重或分组;2)ORDERBY包含非索引列时进行排序;3)使用复杂的子查询或联接操作。优化方法包括:1)为ORDERBY和GROUPB

MySQL/InnoDB支持四种事务隔离级别:ReadUncommitted、ReadCommitted、RepeatableRead和Serializable。1.ReadUncommitted允许读取未提交数据,可能导致脏读。2.ReadCommitted避免脏读,但可能发生不可重复读。3.RepeatableRead是默认级别,避免脏读和不可重复读,但可能发生幻读。4.Serializable避免所有并发问题,但降低并发性。选择合适的隔离级别需平衡数据一致性和性能需求。

MySQL适合Web应用和内容管理系统,因其开源、高性能和易用性而受欢迎。1)与PostgreSQL相比,MySQL在简单查询和高并发读操作上表现更好。2)相较Oracle,MySQL因开源和低成本更受中小企业青睐。3)对比MicrosoftSQLServer,MySQL更适合跨平台应用。4)与MongoDB不同,MySQL更适用于结构化数据和事务处理。

MySQL索引基数对查询性能有显着影响:1.高基数索引能更有效地缩小数据范围,提高查询效率;2.低基数索引可能导致全表扫描,降低查询性能;3.在联合索引中,应将高基数列放在前面以优化查询。

MySQL学习路径包括基础知识、核心概念、使用示例和优化技巧。1)了解表、行、列、SQL查询等基础概念。2)学习MySQL的定义、工作原理和优势。3)掌握基本CRUD操作和高级用法,如索引和存储过程。4)熟悉常见错误调试和性能优化建议,如合理使用索引和优化查询。通过这些步骤,你将全面掌握MySQL的使用和优化。

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