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HTML meta viewport属性详细说明_HTML/Xhtml_网页制作

WBOY
WBOY原创
2016-05-16 16:38:311500浏览

什么是Viewport

手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤 到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持。

Viewport 基础

一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下:



width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
height:和 width 相对应,指定高度。
initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。
user-scalable:用户是否可以手动缩放

关于viewport的一些问题

viewport并非只是ios上的独有属性,在android、winphone上同样也有viewport。它们要解决的问题是相同的,即无视设备的 真实分辨率,直接通过dpi,在物理尺寸和浏览器之间重设分辨率,这个分辨率和设备的分辨率无关。比如,你拿个3.5寸-320 * 480的iphone3 gs、3.5寸-640 * 960的iphone4或者9.7寸-1024*768的ipad2,虽然设备的分辨率不同,物理尺寸也不同,但你可以通过设置viewport让它们在 浏览器里有相同的分辨率。比如说,你的网站是800px宽,你可以通过设置viewport的width=800,来让你的网站在这三个不同的设备上都刚 好满屏显示你的网站。

以上的知识,相信每个对viewport稍有了解的同学应该都已经了解了。这不是我今天想说的重点。我想说明的是viewport在ios和android上的一些差异表现。

网上一搜关于viewport的知识,基本上全都是如下信息:



这段代码的意思是,让viewport的宽度等于物理设备上的真实分辨率,不允许用户缩放。一都主流的web app都是这么设置的,它的作用其实是故意舍弃viewport,不缩放页面,这样dpi肯定和设备上的真实分辨率是一样的,不做任何缩放,网页会因此显 得更高细腻。玩ps的同学应该都知道,当你将一张1000 * 1000的图片直接缩放至500 * 500分变成什么样,对吧?图片的失真一定逃不掉。

但我要做的一个应用却恰恰相反,需要利用viewport,利用缩放。不论真实分辨率是多少,无论物理尺寸是多少,我都希望在浏览器里,能有统一的分辨 率,同时也不允许用户缩放。我用来测试的设备有:iphone4、ipad2、htc的g11、不知道什么厂商的aquos phone(android系统)、华硕的android pad、dell的winphone然后我一路遇到了如下问题:

1)如果不显示地设置viewport,那么width的默认为980。如果页面的所有元素宽度都小于980,此时width为980,如果页面最 宽的位置超过980,那么width等于最大宽度。总之,默认能将整个页面从左到右显示出来。如果设置了viewport,比如,只单纯地设置了 user-scalable=no,例如,那么ios下width还是按980显示(即默认就会通过dpi缩放),但android和winphone下却不会再缩放了,浏览器分辨率 和真实设置分辨率一致。

2)對於ios設備,設定width可以生效,但對於android,設定width並不會生效。 ios設備,縮放的比率即dpi是透過你設定的width和設定真實解析度自動計算的,而android下你設定width無效,你能設定的是一個特殊的欄位target-densitydpi,關於target-densitydpi可以參考一下這篇文章:http://hi.baidu.com/j_fo/blog/item /748361279ebccd18908f9d7d.html。也就是說,有三個變數:瀏覽器width、裝置真實width、dpi。 我們簡單地用個公式來表達它們之間的關係吧(並非真實關係,簡單說明用) 設備真實width * dpi = 瀏覽器width,這裡的三個變量,設備真實width是個我們不能操作的已知值,另外兩個變數我們可以設定一個來影響另一個,在ios中,我們能改的是瀏覽器width,dpi自動生成,而在android中,我們能改的是dpi,瀏覽器width自動生成。對於android,無論我們如何設定 width,也不會對瀏覽器width產生影響。

ps:這裡我另外再說一個奇怪的問題:在htc的g11裡(htc的手機我只有這一個,別的沒有測),如果設定了dpi而不顯示地設定width, 則user -scalable=no不生效,即是說:,無法阻止使用者縮放螢幕。我們需要顯示地設定一下width值,僅管這個值對android下的瀏覽器分辨屏並不產生任何影響(對ios還是會產生影響的),我們仍然要設定它,而且這個值一定要大於320,如果小於等於320,也無法讓user-scalable=no生效。這個問題只在htc 的g11手機上出現,在aquos phone就沒有這個問題。相容android真是件頭痛的事 @_@,未來還不知道有多少坑呢。而在winphone上,結果就更奇怪了:我給viewport的width設一個大於480的值,user- scalable=no就失效了,而設一個小於480的值,user-scalable=no能生效。但無論我給viewport的width設多少值, 對winphone真正顯示的width卻並不產生我預期的影響,透過target-densitydpi也沒有影響。設定width,如果小於480的 話,螢幕會縮放,但縮小的比例卻和我預期完全不一樣,我不知道它是按照什麼規律縮放的。不知道這是winphone的問題,還是dell實現的問題。

3)這條和上一條應該是直接相關的:ios設備在橫豎屏時,會自動調整dpi,無論橫屏還是豎屏,都能保證瀏覽器width等於viewport 中設定的值,所以橫豎螢幕的時候,頁面裡顯示的內容的大小是會自動縮放產生變化的。而android手機在橫豎屏的時候,不會改變dpi,在橫豎屏的時候, 網頁不會產生縮放。也因此,ios可以保證橫豎屏頁面都不會產生滾動條,滿屏顯示,而android卻無法保證這一點,橫著滿屏則豎著無法滿屏,反之亦 然。

4)對於ios設備,如果width顯示定義了,而頁面最寬的位置超過width的話,width無效,仍按最寬的寬度來顯示(不會有滾動條)。但此時會出現一個很奇怪的問題,當你將手機橫豎屏切換幾次之後,會發現你的頁面自動放大了,出現了滾動條,但其實放大後的寬度其實和你設的width也並沒有關係。為了防止這種情況出現,你需要將width的寬度設定得比頁面最寬的地方更大,或相同。

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