不会代码的时候,还能想想
会了代码后就觉得受“能不能开发出来"和"用上新技术"这俩个前提给框住了思维
有同感的吗?
回复内容:
创意被“通过”并“完整执行”最难。 这问题就好像在问,画漫画的时候,是构思情节难还是下笔难。到底哪个难是要看需求和能力的。
比如同样想做一个搞笑漫画
一个不懂幽默的插画师想要画,肯定是构思难。
一个不懂绘画的搞笑作家要画,肯定是下笔难。
有能力,这些都不难。没能力,都难。
但是全才太少,才需要大家合作,以及一系列的流程,楼上的朋友也说到了。
合作也是一样,默契了简单,不默契就难。 难的是执行。。。创意和开发都不难。
一款游戏最短的要6个月,最长的要3~4年,在中国憋不住,团队会走人,资方会熬不住,这些都会导致项目流产或者时间拖长。
然后还有一批混迹在团队中,混经验?又或是借鸡生蛋的主,会让你焦头烂额。。
所以中国做游戏开发,难的是人心。 开发难,受到资源,技术水平以及开发进度的影响,创意和开发通常都要互相妥协。 都难。 创意不难,难的是创意如何转变成具体的乐趣。 总体上开发最难,创意基本上都是以微创新为主,每个中级以上的玩家都能提出一些新的想法,至于是否受市场欢迎的创意则需要通过把产品推向用户来验证。
只要你具备模仿别的产品的能力,基本上要创新不会太困难。 个人觉得,魔兽争霸,魔兽世界这种具有深厚故事背景的游戏真不错,我觉得创意技术五五开 这个问题是动态的。
简单来说会有两种情况:
1.大家都会创意但只有少数人会开发的时候,开发更难,也更值钱;
2.大家都会开发但只有少数人会创意的时候,创意更难,也更值钱。
往往是第1种情况多一些,所以总体来说开发更难。 新事务出现,还是创意最重要吧

H5是HTML5,是HTML的第五个版本。HTML5提升了网页的表现力和交互性,引入了语义化标签、多媒体支持、离线存储和Canvas绘图等新特性,推动了Web技术的发展。

无障碍访问和网络标准遵循对网站至关重要。1)无障碍访问确保所有用户都能平等访问网站,2)网络标准遵循提高网站的可访问性和一致性,3)实现无障碍访问需使用语义化HTML、键盘导航、颜色对比度和替代文本,4)遵循这些原则不仅是道德和法律要求,还能扩大用户群体。

HTML中的H5标签是第五级标题,用于标记较小的标题或子标题。1)H5标签帮助细化内容层次,提升可读性和SEO。2)结合CSS可定制样式,增强视觉效果。3)合理使用H5标签,避免滥用,确保内容结构逻辑性。

HTML5构建网站的方法包括:1.使用语义化标签定义网页结构,如、、等;2.嵌入多媒体内容,使用和标签;3.应用表单验证和本地存储等高级功能。通过这些步骤,你可以创建一个结构清晰、功能丰富的现代网页。

通过合理的H5代码结构可以让页面在众多内容中脱颖而出。1)使用语义化标签如、、等组织内容,使结构清晰。2)通过CSS布局如Flexbox或Grid控制页面在不同设备上的呈现效果。3)实现响应式设计,确保页面在不同屏幕尺寸上自适应。

HTML5(H5)与旧版本HTML的主要区别包括:1)H5引入了语义化标签,2)支持多媒体内容,3)提供离线存储功能。H5通过新标签和API增强了网页的功能和表现力,如和标签,提高了用户体验和SEO效果,但需注意兼容性问题。

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、表单增强和离线存储与本地存储。1.语义化标签如、等提高了代码可读性和SEO效果。2.多媒体支持通过和标签简化了嵌入媒体内容的过程。3.表单增强引入了新的输入类型和验证属性,简化了表单开发。4.离线存储和本地存储通过ApplicationCache和localStorage等提高了网页性能和用户体验。


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