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Canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),SVG是使用XML文档描述来绘图。从这点来看:SVG更适合用来做动态交互,而且SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。
同时SVG是基于矢量的,所有它能够很好的处理图形大小的改变。Canvas是基于位图的图像,它不能够改变大小,只能缩放显示;所以说Canvas更适合用来实现类似于Flash能做的事情(当然现在Canvas与Flash相比还有一些不够完善的地方)。
关于最后一点二者谁更有前途:从上面我们可以知道二者是有不同用途的,作为一个开发者,你应该做的是理解应用程序的具体需求并选择正确的技术来实现它。
这两种技术都搞过,几年前写过SVG,最近研究Canvas,两者各有各的适用范围:
Canvas适用场景
Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制
SVG适用场景
SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景
下面的内容引自:HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)
Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新)

Canvas vs SVG

SVG与Canvas主要特点
根据两者的不同特点,Canvas和SVG有各自的适用范围
Canvas适用场景
Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制
SVG适用场景
SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景

1.对于画在Canvas上的部件,你需要处理重绘。而SVG则不用,你修改svg dom则系统会自动帮你重绘
2.Hittest,即canvas不负责帮你侦测鼠标/触摸事件发生在哪一个图形元件上;而svg可以。
3.Canvas效率高得多
如果还不够直观,可以找一些类比:
canvas的工作方式就像传统的2d图形引擎比如GDI;而SVG的工作方式更像WPF(XAML)、HTML/CSS这类由标记控制的绘图引擎 存在意味着合理 不如问两者分别适合什么场景 canvas是个像素库 绘制完了基本不记录过程 更快 svg建立了一大堆可交互对象 本性长于交互 但性能会弱些 但这种界限也在被一些js库打破 如fabric.js 以及百度林峰的zRender 这些库在canvas上构建一层mvc层 可以如svg一样操作和交互 性能上往往比原生svg要好一些 正如此 在基于zRender的可视化库可以绘制数万个点 倘使用svg 早挂了。而webgl-canvas实时绘点是百万级的 所以看你的场景 如果pc端强交互少元素 svg胜出 | pc端弱交互而强性能 用canvas | pc端超强性能 webgl-canvas | 移动端弱交互 原生canvas挺好(木有ie的世界真好) | 移动端强交互 刚才提到的一些基于canvas的库不错(svg性能很挫) sorry这是个设备和需求的二维表 偷懒了。 个人的经验 有误请拍 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/gg193983(v=vs.85).aspx Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
以canvas为基础开发的图表插件 也是对内部矢量图形格式进行渲染
做图表
想要折腾就用canvas
简单美观
就用svg
另外svg当然不适合做游戏
万一哪天 浏览器直接进化为3d渲染引擎 直接拖个3d格式文件进来就能看 也未尝不可
现阶段只是用canvas来做渲染引擎 我觉得SVG在"遥远"的将来更有前途 SVG跟Canvas的关系就像几何与美术
So,你觉得哪个更有前途?

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。


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