创建对象
•对象直接量
var o = { foo : "bar" }
•构造函数
var o = new Object();
•原型继承
var p = Object.create(o);
类继承
Javascript对象拥有自有属性和继承属性。
•在查询对象o的属性x时,先查找o中的属性x,如果没找到,则查找o的原型对象中的x属性,直到查找到x或者一个原型是null的对象为止
•在给对象o的x属性赋值时,如果o中已经有一个自有属性x,则改变x的值,若o中不存在属性x,则为o创建一个x属性并赋值
•也就是说,只有在查询时原型链才会起作用。
var O = { x : 1 }; function P() { this.y = 2; } P.prototype = O; var t = new P(); console.log(t); console.log('x' in t);//true console.log(t.hasOwnProperty('x'));//false
可以使用in 或者 hasOwnProperty 来判断对象中是否存在属性。
对象属性
•遍历对象属性
可以使用 for..in 来遍历对象的属性
使用for..in时会遍历到原型链上的属性。遍历顺序是以广度优先遍历
所以使用hasOwnProperty便可以判断是否是对象自有的属性。
•对象属性的特性
使用Object.getOwnPropertyDescriptor()获取对象特定属性的描述符
可写性(writable) 表示对象属性是否可写
例如
var o = { foo : 'bar' } Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false }); o.foo = 'world'; console.log(o.foo);//仍然输出bar
可枚举性(enumerable) 表示对象属性是否可枚举
例如
Array中的length等属性的 enumerable是false,所以,
for (p in Array) { console.log(p); }
什么也不输出
可配置性(configurable) 表示可否修改属性的可配置性和可枚举性
可以用Object.defineProperties来定义这些配置属性。
Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false });
Get 表示获取对象属性的方法
Set 表示设置对象属性的方法
示例
var book = { _year: 2004, edition: 1 }; Object.defineProperty(book, "year", { get: function () { console.log('get year'); return this._year; }, set: function (newValue) { console.log('set year'); if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } }); book.year = 2005;//控制台输出‘set year' console.log(book.year);//控制台输出‘get year'和year的值
对象方法
toString 将对象转换成字符串,默认的转换会是[object Object]之类的东西,所以需要转成json格式的话可以用JSON.stringify
valueOf 需要将对象转换成其他类型的时候要用到。同样的,默认转换没什么值得说的。
可执行对象
通过如下方法可以创建一个可执行对象
function bar(o) { var f = function() { return "Hello World!"; } o.__proto__ = f.__proto__; f.__proto__ = o; return f; } var o = { x: 5 }; var foo = bar(o); console.log(foo()); console.log(foo.x); console.log(typeof foo);//function
既可以当作对象来使用(有原型链),也可以当作函数来直接调用

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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