javascript并没有mouse对象,获取鼠标坐标要靠强大的event对象。
我们通过监听document的mousemove,就可以实时获得鼠标位置。
但是!!event中和鼠标相关的属性太多了,很让人头大!如下:
event.layerX | event.layerY |
event.clientX | event.clientY |
event.pageX | event.pageY |
event.offsetX | event.offsetY |
event.screenX | event.screenY |
event.x | event.y |
共计6组!
而且他们的区别并不明显,各浏览器间还不兼容!
这篇文章的目的就是搞清楚他们的区别,以及选出那些不推荐使用的。
测试代码
直接运行下列代码:
http://www.w3.org/1999/xhtml">
/>
显示结果
<script><br />
var jg = document.getElementById('jg');<br />
document.onmousemove = function (e) {<br />
e = e || window.event;<br />
jg.innerHTML = 'layerX:'+e.layerX+<br />
',layerY:'+e.layerY+<br />
', <br/>clientX:'+e.clientX+<br />
',clientY:'+e.clientY+<br />
', <br/>pageX:'+e.pageX+<br />
',pageY :'+e.pageY+<br />
',<br/>offsetX:'+e.offsetX+<br />
',offsetY:'+e.offsetY+<br />
',<br/>screenX:'+e.screenX+<br />
',screenY:'+e.screenY+<br />
',<br/>x:'+e.x+<br />
',y:'+e.y;<br />
}<br />
</script>
测试过程中发现一个神器:chrome(谷歌浏览器)和IE9全兼容以上所有属性!用来比较他们就非常方便了。
经过对比,结果如下:
各属性释义
clientX与Y,是鼠标相对于浏览器视口(即滚动条之外的部分忽略掉)的坐标;所有浏览器都支持。
screenX与Y,是鼠标相对于整个屏幕左边(顶边)的坐标,基本与document脱节了;全兼容。
offsetX与Y,是鼠标相对于当前所指向对象的坐标,鼠标此时指向按钮,则offsetX是相对于这个按钮;firefox不支持
x与y,同标准浏览器的layerX与Y,是IE中可以用来代替layerX的属性
pageX与Y,是鼠标相对于整个页面左边(顶边)的坐标,包括视口之外的;IE7,8不支持。
重点:layerX与layerY
layerX与Y是标准浏览器出的新属性,IE9也支持。他可以用来代替offsetX与Y.但是,他的定义为:相对于当前指向元素最近的有定位信息的元素的坐标。这个“有定位”是指有非默认定位的css属性(即非static)。
如果,当前指向的元素就有定位,那么layerX与Y就返回相对于此元素的坐标;否则,就查看此元素的父标签;还是没有定位的话,就继续;一直到根元素——html节点。
所以,在firefox中,想要offsetX值,就必须加入position定位信息!
兼容性总结:
1,firefox不支持offsetX,offsetY与x,y属性,但完全可以用layerX代替他们;
2,ie中的x,y相当于firefox&chrome中的layerX与layerY;
3,ie7,8的document的边界与浏览器窗口的边界有2px的距离,所以在窗口最大化时screenX最小都有2px;
4,ie9中的layerX与Y,虽然有值,但却莫名其妙的不正确,貌似与html标签有关,比如我的例子的代码,把滚动条拖到最右边,鼠标从空白慢慢移动到大DIV上,此时大DIV的最右边与第一个DIV的最右边的差值也会算进layerX中。。。后头元素越来越多,这个计算就越复杂;而firefox与chrome的layerX则没有这个问题。所以,不要在IE9中使用layerX.
5,在chrome中,x与y虽然有值,但是是和clientX与Y完全相同! 所以,不建议使用x,y属性。
兼容性补救
标准浏览器中可以用position与event.layerX配合来实现event.offsetX属性;
IE7,8中没有pageX,pageY,只有用document.documentElement.scrollLeft+event.clientX来求出。
所以,IE中的x,y或者offsetX,offsetY可以去掉一个了。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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