整理一下js面向对象中的封装和继承。
1.封装
js中封装有很多种实现方式,这里列出常用的几种。
1.1 原始模式生成对象
直接将我们的成员写入对象中,用函数返回。 缺点:很难看出是一个模式出来的实例。
代码:
function Stu(name, score) {
return {
name: name,
score: score
}
}
var stu1 = Stu("张三", 80);
var stu2 = Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name); // 张三
1.2 生成构造模式对象
js帮我们提供了一个使用构造函数生成对象的模式,¨所谓“构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。当使用new关键字对构造函数生成实例后,this变量则会绑定在实例对象上。
直接上代码:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 张三 90
console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true true
console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true true
不难看出js的构造函数生成对象和C#用class生成对象如出一辙,都是用模板定义对象成员通过new关键字实例化。
用C#代码生成同样的Stu对象
Class Stu
{
public string name;
public double score;
}
ok,到这儿基本的对象有了。 那么现在我们需要一个所有对象都公用的方法,而且只让这个方法创建一次。(不随着对象new而重复创建) 怎么办呢? 大家都知道在C#中我们可以用静态成员。那么在js中怎么做呢?
1.3 Prototype模式
在js中,每一个构造函数都有一个prototype属性,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。那么我们直接给prototype添加成员就相当于在C#中声明静态成员了。
代码:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
Stu.prototype.type='学生';
Stu.prototype.log = function (s) {
console.log(s);
}
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 学生 学生
stu1.log('hello'); // hello
console.log(stu1.log == stu2.log); // true
封装就讲到这儿了,下面我们来看看js中继承又是如何实现的?
2.继承
2.1 构造函数绑定
在子函数中直接调用 call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上。
function Stu(name, score) {
Grade.apply(this, arguments);
//Grade.call(this, arguments);
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
this.ask = function () {
console.log("大家好");
}
}
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.code); // 初中
stu1.ask(); // 大家好
这里的apply做了两件事情,把第一个参数this给Grade构造函数(调用者),然后再执行Grade里的代码。就相当于将Grade中用this定义的成员在Stu中再执行一遍。
2.2 通过prototype继承
先看代码
代码:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
}
Stu.prototype = new Grade();
Stu.prototype.constructor = Stu; //防止继承链的紊乱,手动重置声明
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的构造函数
console.log(stu1.code); // 初中
前面说过prototype就相当于C#中的静态成员,所以我们就把父类的所有成员都变成自己的静态成员来实现继承。
通过prototype继承有一个缺点:所有继承的成员都是静态的,那么怎么继承对象成员呢?
2.3 拷贝继承
把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,实现继承。
代码:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {}
Grade.prototype.code = "初中";
}
//函数封装
function extend(C, P) {
var p = P.prototype;
var c = C.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
}
extend(Stu, Grade);
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
stu1.code='高中';
console.log(stu1.code); // 高中
console.log(stu2.code); // 初中
console.log(Stu.prototype.constructor);
console.log(Grade.prototype.constructor)
js面向对象的整理就写到这了,这个东西也不是一成不变的,使用的时候根据自己的需求做改动。 有句话说的很好,合适的才是最好的。
这里只针对封装和继承进行了分析,后续我们再做一些其他方面的文章,让小伙伴们更加深入的了解javascript面向对象编程。当然都是个人的一些理解,如有遗漏,请联系我。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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