HTML5支持了Web Worker这样的API,允许网页在安全的情况下执行多线程代码。不过Web Worker实际上受到很多限制,因为它无法真正意义上共享内存数据,只能通过消息来做状态通知,所以甚至不能称之为真正意义上的“多线程”。
Web Worker的接口使用起来很不方便,它基本上自带一个sandbox,在沙箱中跑一个独立的js文件,通过 postMessage和 onMessge来和主线程通信:
var worker = new Worker("my.js");
var bundle = {message:'Hello world', id:1};
worker.postMessage(bundle); //postMessage可以传一个可序列化的对象过去
worker.onmessage = function(evt){
console.log(evt.data); //比较worker中传回来的对象和主线程中的对象
console.log(bundle); //{message:'Hello world', id:1}
}
//in my.js
onmessage = function(evt){
var data = evt.data;
data.id++;
postMessage(data); //{message:'Hello world', id:2}
}
得到的结果可以发现,线程中得到的data的id增加了,但是传回来之后,并没有改变主线程的bundle中的id,因此,线程中传递的对象实际上copy了一份,这样的话,线程并没有共享数据,避免了读写冲突,所以是安全的。保证线程安全的代价就是限制了在线程中操作主线程对象的能力。
这样一个有限的多线程机制使用起来是很不方便的,我们当然希望Worker能够支持让代码看起来具有同时操作多线程的能力,例如,支持看起来像下面这个样子的代码:
var worker = new ThreadWorker(bundle /*shared obj*/);
worker.run(function(bundle){
//do sth in worker thread...
this.runOnUiThread(function(bundle /*shared obj*/){
//do sth in main ui thread...
});
//...
});
这段代码里面,我们启动一个worker之后,能够让任意代码跑在worker中,并且当需要操作ui线程(比如读写dom)时,可以通过this.runOnUiThread回到主线程执行。
那么如何实现这个机制呢? 看下面的代码:
function WorkerThread(sharedObj){
this._worker = new Worker("thread.js");
this._completes = {};
this._task_id = 0;
this.sharedObj = sharedObj;
var self = this;
this._worker.onmessage = function(evt){
var ret = evt.data;
if(ret.__UI_TASK__){
//run on ui task
var fn = (new Function("return "+ret.__UI_TASK__))();
fn(ret.sharedObj);
}else{
self.sharedObj = ret.sharedObj;
self._completes[ret.taskId](ret);
}
}
}
WorkerThread.prototype.run = function(task, complete){
var _task = {__THREAD_TASK__:task.toString(), sharedObj: this.sharedObj, taskId: this._task_id};
this._completes[this._task_id++] = complete;
this._worker.postMessage(_task);
}
上面这段代码定义了一个ThreadWorker对象,这个对象创建了一个运行thread.js的Web Worker,保存了共享对象SharedObj,并且对thread.js发回的消息进行处理。
如果thread.js中传回了一个UI_TASK消息,那么运行这个消息传过来的function,否则执行run的complete回调 我们看看thread.js是怎么写的:
onmessage = function(evt){
var data = evt.data;
if(data && data.__THREAD_TASK__){
var task = data.__THREAD_TASK__;
try{
var fn = (new Function("return "+task))();
var ctx = {
threadSignal: true,
sleep: function(interval){
ctx.threadSignal = false;
setTimeout(_run, interval);
},
runOnUiThread: function(task){
postMessage({__UI_TASK__:task.toString(), sharedObj:data.sharedObj});
}
}
function _run(){
ctx.threadSignal = true;
var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);
postMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId});
}
_run(0);
}catch(ex){
postMessage({error:ex.toString() , returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});
}
}
}
可以看到,thread.js接收ui线程传过来的消息,其中最重要的是THREAD_TASK,这是ui线程传过来的需要worker线程执行的“任务”,由于function是不可序列化的,因此传递的是字符串,worker线程通过解析字符串成function来执行主线程提交的任务(注意在任务中将共享对象sharedObj传入),执行完成后将返回结果通过message传给ui线程。我们仔细看一下除了返回值returnValue以外,共享对象sharedObj也会被传回,传回时,由于worker线程和ui线程并不共享对象,因此我们人为通过赋值的方式同步两边的对象(这样是否线程安全?为什么?)
可以看到整个过程其实并不复杂,这么实现之后,这个ThreadWorker可以有以下两种用法:
var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*shared obj*/);
setInterval(function(){
t1.run(function(sharedObj){
return sharedObj.i++;
},
function(r){
console.log("t1>" + r.returnValue + ":" + r.error);
}
);
}, 500);
var t2 = new WorkerThread({i: 50});
t2.run(function(sharedObj){
while(this.threadSignal){
sharedObj.i++;
this.runOnUiThread(function(sharedObj){
W("body ul").appendChild("
});
this.sleep(500);
}
return sharedObj.i;
}, function(r){
console.log("t2>" + r.returnValue + ":" + r.error);
});
这样的用法从形式和语义上来说都让代码具有良好的结构,灵活性和可维护性。
好了,关于Web Worker的用法探讨就介绍到这里,有兴趣的同学可以去看一下这个项目:https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js (由于Worker需要用服务器测试,我特意在项目中放了一个山寨的httpd.js,是个非常简陋的http服务的js,直接用node就可以跑起来)。

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