HTML






CSS
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#main {
position: relative;
}
.box {
padding:15px 0 0 15px;
float:left;
}
.pic {
padding: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 5px;
box-shadow: 0px 0px 5px #ccc;
img {
width:165px;
height:auto;
}
}
JavaScript
$(window).on("load",function () {
waterfall();
var dataInt = { "data":[{"src":"7.jpg"},{"src":"8.jpg"},{"src":"9.jpg"},{"src":"6.jpg"}]}
//模拟json数据;
$(window).on("scroll",function () {
if(checkScrollSlide){
$.each(dataInt.data,function (key,value) {
var oBox=$("
//jQuery支持连缀,隐式迭代;
var oPic=$("
$("
});
waterfall();
}
})
});
//流式布局主函数;
function waterfall () {
var $boxs=$("#main>div");
//获取#main元素下的直接子元素div.box;
//获取每一列的宽度;
var w=$boxs.eq(0).outerWidth();
//outerWidth()获取包含padding和border在内的宽度;
//var w=$boxs.eq(0).width();
//width()只能获取给元素定义的宽度;
var cols=Math.floor($(window).width()/w);
//获取多少列;
$("#main").width(w*cols).css("margin","0 auto");
//设置#main元素的宽度和居中样式;
var hArr=[];
//每一列高度的集合;
$boxs.each(function (index,value) {
//遍历每一个box元素;
//为了找到之前所有元素的最低点,然后将本元素设置到最低点之下;
var h=$boxs.eq(index).outerHeight();
//每一个box元素的高,
if (index
//确定每列第一个元素的高度;
} else{
var minH=Math.min.apply(null,hArr);
//得出列高数组中的最小高度;
var minHIndex=$.inArray(minH,hArr);
//$.inArray()方法得出元素(minH)在数组(hArr)中的index值;
//console.log(value);
//此时的value是第一行之后的所有的box元素的DOM对象!;
$(value).css({
//$(value):将DOM对象转换成jQuery对象,才能继续使用jQuery方法;
"position":"absolute",
"top":minH+"px",
"left":minHIndex*w+"px"
});
hArr[minHIndex]+=$boxs.eq(index).outerHeight();
//最低高元素的高度+刚添加到最低高度下的元素的高度=新的列高;
};
});
// console.log(hArr);
};
function checkScrollSlide () {
var $lastBox=$("#main>div").last();
var lastBoxDis=$lastBox.offset().top+Math.floor($lastBox.outerHeight()/2);
var scrollTop=$(window).scrollTop();
var documentH=$(window).height();
return (lastBoxDis
详细解释清仔细参考注释吧,我就不单独再拉出来写了。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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